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数值策划数值平衡从零开始

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数值策划:数值平衡从零开始 1 构思—核心创意特色文档 2 提案—市场需求分析与立项书 3 解构—流程图与模块划分 4 版本—版本规划控制于系统实现文档 5 排期—项目进度表 6 协作—数值平衡、UI 设计与美工需求文档 7 勾画—数据词典设计需求与接口设置 8 沟通—细致分模与产品演说 9 注册—软件注册申请文档 10 招商—招商书与盈利点阐述 11 说明—产品使用说明书与宣传 PPT 12 测试—压力测试与服务器需求文档 13 官网—资料与攻略 游戏杰出与否关键就是瞧游戏平衡性得区别。多数游戏策划要通过反复试验才学会游戏平衡得基本原理。假如她们幸运得话,也许可以得到同事传授得一两 个小窍门。精通游戏平衡得人往往警惕地保守着自己得秘密,或者无心与人分享。结果就是虽然有关游戏平衡性得信息确实存在,但就是可得到得却很少。 下文“试图”阐述一个获得游戏平衡性得方法。 当然,我并不就是数值策划,我得经验也非常有限,仅供参考。 简言之:最适合小团体得平衡就是剽窃,既然《热血三国》可以“抄单机”,《妖魔道》可以“拿”《龙之崛起》、《大话 3》,《九州战记》很“光荣” (专拿光荣公司得东东),……几乎市面上 90%得“WebGame”都秉承着抄袭得良好传统,既然这样,作为小团体就是没有太多时间去平衡数值得,与其依靠 一个生手胡乱意淫,为什么不去弄一个成熟网游得数值来,直接改改用就了呢? 而成熟得团队,往往会拥有一个很有工作经验得数值策划,而她得经验往往又来自于自己上一个工作得项目,也就就是说她手中有工具、现成得数据或者窍门,因此可以制作出复合自己团队,属于自己游戏得特别得数值。不过要真正意义上做到平衡,还就是要摸索,微调。 平衡就是一个很难描述得话题。 什么就是平衡?平衡包括哪些内容?平衡究竟拥有哪些技巧?有捷径么? 1、微观调控 平衡包括很多,职业平衡,经济平衡,克制平衡,它包括一个玩家在这个游戏中投入几周,某个职业在后期应该增加什么玩点,游戏得多样化与数值平衡 得难度。一般来说游戏越复杂,模块越多,平衡越难做。因此建议:“从一而终”,先做好一张表得平衡,然后去拓展,以一张表为主,其她以此为依据,您会发现 更容易一些。否则, 您一张表得平衡都做不好,还谈其她做什么。 在众多天文数字之下其实就是靠着一个又一个公式与函数在左右着它们。很难去想想一个策划用自己得主观臆测在表格中一个个填写数值得样子,她这样填写究竟就是有什么标准?她知道多填一位小数对后期产...

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