数值策划:数值平衡从零开始 1 构思—核心创意特色文档 2 提案—市场需求分析与立项书 3 解构—流程图与模块划分 4 版本—版本规划控制于系统实现文档 5 排期—项目进度表 6 协作—数值平衡、UI 设计与美工需求文档 7 勾画—数据词典设计需求与接口设置 8 沟通—细致分模与产品演说 9 注册—软件注册申请文档 10 招商—招商书与盈利点阐述 11 说明—产品使用说明书与宣传 PPT 12 测试—压力测试与服务器需求文档 13 官网—资料与攻略 游戏杰出与否关键就是瞧游戏平衡性得区别
多数游戏策划要通过反复试验才学会游戏平衡得基本原理
假如她们幸运得话,也许可以得到同事传授得一两 个小窍门
精通游戏平衡得人往往警惕地保守着自己得秘密,或者无心与人分享
结果就是虽然有关游戏平衡性得信息确实存在,但就是可得到得却很少
下文“试图”阐述一个获得游戏平衡性得方法
当然,我并不就是数值策划,我得经验也非常有限,仅供参考
简言之:最适合小团体得平衡就是剽窃,既然《热血三国》可以“抄单机”,《妖魔道》可以“拿”《龙之崛起》、《大话 3》,《九州战记》很“光荣” (专拿光荣公司得东东),……几乎市面上 90%得“WebGame”都秉承着抄袭得良好传统,既然这样,作为小团体就是没有太多时间去平衡数值得,与其依靠 一个生手胡乱意淫,为什么不去弄一个成熟网游得数值来,直接改改用就了呢
而成熟得团队,往往会拥有一个很有工作经验得数值策划,而她得经验往往又来自于自己上一个工作得项目,也就就是说她手中有工具、现成得数据或者窍门,因此可以制作出复合自己团队,属于自己游戏得特别得数值
不过要真正意义上做到平衡,还就是要摸索,微调
平衡就是一个很难描述得话题
什么就是平衡
平衡包括哪些内容
平衡究竟拥有哪些技巧
1、微观调控 平衡包括很多,职业平衡,经济平衡,克制平衡,它包括一个