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实验4-编码裁剪算法VIP免费

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实验4-编码裁剪算法实验4编码裁剪算法1.实验目的了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。2.实验内容(1)理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法)(2)利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。(3)调试、编译、修改程序。(4)尝试实现梁友栋裁剪算法。实验原理编码裁剪算法中,为了快速判断一条直线段与矩形窗口的位置关系,采用了如图所示的空间划分和编码方案。裁剪一条线段时,先求出两端点所在的区号code1和code2,若code1=0且code2=0,则说明线段的两个端点均在窗口内,那么整条线段必在窗口内,应取之;若code1和code2经按位与运算的结果不为0,则说明两个端点同在窗口的上方、下方、左方或右方。这种情况下,对线段的处理是弃之。如果上述两种条件都不成立,则按第三种情况处理。求出线段与窗口某边的交点,在交点处把线段一分为二,其中必有一段完全在窗口外,可弃之,对另一段则重复上述处理。实验代码#include#include#include#defineLEFT_EDGE1#defineRIGHT_EDGE2#defineBOTTOM_EDGE4#defineTOP_EDGE8voidLineGL(intx0,inty0,intx1,inty1){glBegin(GL_LINES);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex2f(x0,y0);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex2f(x1,y1);glEnd();}structRectangle{floatxmin,xmax,ymin,ymax;};Rectanglerect;intx0,y0,x1,y1;intCompCode(intx,inty,Rectanglerect){//求端点所在区号intcode=0x00;if(yrect.ymax)code=code|8;//1000上if(x>rect.xmax)code=code|2;//0010右if(x

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