中职信息技术课中的游戏化教学一、游戏及游戏化教学的概念什么是游戏
在《汉语在线词典》中,游戏有嬉戏、游乐、玩耍、娱乐活动等含义
在英语(《简明汉英词典》)中游戏可译为play、pastime、sport、game等,这些是对游戏的广义的解释
狭义的游戏通常是指电子游戏,包括电脑游戏、游戏机游戏和手机游戏等
在本文中,所指的游戏是指广义的游戏
游戏化教学或称游戏教学法,是游戏在课堂教学中的使用
它是指“借鉴游戏的设疑、挑战、自主等理念,把教学目标隐蔽于游戏活动中,根据学习者的特征以及教学内容,采取相对应的游戏化教学策略,从而使学习者在放松的状态下,从乐趣中获得知识、提升技能和陶冶情操
这里的游戏既包括电子游戏,也包括学生的活动游戏”[1]
二、游戏化教学的现状因为游戏能给人们带来愉快,得到心理上的满足,所以人们喜欢玩游戏
随着信息技术的普及和信息技术网络的迅猛发展,玩电脑游戏(含网络游戏)的越来越多
据信息产业部的调查统计发现,2003年有1000万网络游戏玩家是青少年,2007年网络游戏用户中青少年学生已超过2100万
在本校多个年级、专业的学生的调查中,作者发现,包括男生和女生,超过90%的同学玩电脑游戏,每天玩电脑游戏超过3小时的学生超过30%,甚至有部分学生沉迷于电脑游戏中不能自拔,严重影响了学生的身心健康和学习生活
我们从青少年对电脑游戏的沉迷而引发了这样的思考:如果让学生像迷恋电脑游戏那样迷恋学习那该多好
将游戏回归到课堂教学中来,让游戏为教学服务,这就是游戏化教学
其实,早在先秦时代,墨子就经常采用游戏之类的教学
在《墨子·公输》中,他假设了一个战例,实行敌我双方攻守训练的模拟教学
在国外,以教学为目的游戏和模拟学习可追溯到十六世纪的战争游戏和十八世纪的军队训练
[2]但在中国汉代以后,特别是科举考试后,“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟”、“吃得苦中苦,方为人上