《信息的编程加工》教学设计来宾市第一中学廖建新一、教学内容分析本节课是教育科学出版社、高中课程标准实验教材《信息技术基础》(必修)第3章的第2节
本节共1课时
本节主要介绍基于程序设计的自动化加工,通过编程绘制函数图像的简单实例,让学生体验计算机编程加工的过程,了解计算机加工信息的内在机制,了解程序设计的基本流程
二、教学对象分析由于教学对象为高一新生,来自不同的学校,学生基础参差不齐,经过调查发现很少学生接触过程序设计,对计算机程序代码的认识及编程相当困难,因此本节课首先以简单的实例激发学生对编程加工的兴趣,消除他们对程序设计的“恐惧”心理,调动他们学习和探究的主动性、积极性
三、教学目标1
了解编程加工是信息加工的一种重要方式;知道信息的编程加工过程;初步学会在VB中输入代码,调试程序
体验编程加工信息的主要过程,感受利用计算机程序解决问题的独特魅力,消除对编程加工信息的神秘感和畏惧感
四、教学重点及难点教学重点:体验计算机编程加工信息的过程;教学难点:1
绘制函数图像的代码理解;2
使用VB修改代码解决不同函数图像的绘制问题
五、教学方法及策略本节课采用启发式、探究式的教学方法
以小时候小孩子常玩的游戏“打地鼠”引入,提出问题:因特网上很多有趣的游戏是怎样得到的呢
引出主题:信息的编程加工
通过演示一元二次函数的图像,分析代码功能、修改关键代码绘制不同曲线的图像,让学生体验用编程来解决问题的全过程,并在真实体验的基础上,构建自己的知识体系,进而了解计算机编程解决问题的内在原理,领会计算机解决问题的独特魅力
在教学中,我按照多媒体教室里学生分坐四组座位的情况,把学生分成四个学习小组,让学生体验团结协作精神,“众人拾柴火焰高”,集思广议,每人一个建议,一个方法,就可以花较少的时间去完成较为繁重的任务
使学生们在协作学习的具体活动中理解信息技术的基本知识,掌握信息处理的