图层的作用图层的作用——鸡宝宝过马路动画欣赏动画欣赏3、这些元件在Flash场景中是怎样安排的
分析:1、动画中有哪些对象
背景、云、鸡宝宝、声音在FLASH中,是使用“图层”来安排的
2、每一个对象可以设计为相应的“元件”,那这个动画中可设哪些元件
背景、云、鸡宝宝、声音元件认识图层图层可以被看做一些互相重合的透明的幕布,如果当前层没有任何东西,就可以透过它看到下一层
对一个图层上的对象进行改变和编辑不影响其他层的对象
使用图层可以使对象分离,防止它们之间的相互干扰
演示:图层的操作删除图层:右击—删除图层添加图层:单击时间轴上的图标重命名图层:双击图层名称,修改为1“空白”
锁定图层:单击时间轴上的图标隐藏图层:单击时间轴上的图标设计图层在“鸡宝宝过马路”这个动画中,我们应该设计哪些图层
“背景”图层、“鸡宝宝”图层“云”图层、“声音”图层准备工作:导入所需元件执行:文件——导入——打开外部库,选中“过马路”文件,打开,将本节课所需的元件“背景”、“飘动的云”、“变形的云”、“鸡宝宝”、“过马路
mp3”、“汽车”拖入到库面板中来
操作演示:设计“背景”图层4、在第100帧处插入普通帧:选中第100帧处,执行右击——插入帧直接按F5键
1、新建Flash文档:舞台大小:550X254px;保存Flash文档:E盘,文件名:“XXX”
2、双击“图层1”,将其重命名为“背景”
3、在库面板中,打开下拉菜单,将”背景“元件从库面板中拖到舞台上;根据舞台大小用“任意变形工具”适当调整元件的大小及位置
5、锁定图层:单击图标1、插入新图层:单击时间轴上的“插入图层”按钮,双击“图层2”,将其重命名为“云1”
2、添加”飘动的云“元件:将“飘动的云”元件从库面板中拖入到舞台上
适当调整元件的大小及位置
3、观察效果:“控制”—“测试场景”4、锁定图层:单击图标自主探究:设计“