实验项目(课题)教学实施方案实验第周星期第实验项目(课题名称):复杂场景材质贴图实验计划学时:2实验类别:1
其它一、实验目的:通过对复杂场景材质贴图实践,训练学生熟练掌握3dsmax的材质设计技术使用、UVW贴图技术使用以及各种贴图通道的使用
二、实验要求:完成图示场景材质设计
三、实验设备:计算机,3dsmax软件四、实验内容(一)为天鹅游艇创建材质贴图坐标的设定1
启动3dsmax或在File下拉式菜单选取Reset
打开场景文件
在屏幕上选择Swan对象
天鹅是一个不同对象组成的组
已创建的纹理贴图将从Swan的侧面开始应用
纹理贴图文件是与本书配套的光盘中的swancolor
在Modify命令面板中单击ModifierList
从列表中单击UVWMap
Gizmo以桔黄色线形式出现在所有视口
Gizmo的默认类型是平面的,平面意味着材质将从一个方向或几何平面投影
在左视口中,有一黄线从Swan组中穿过,我们需要从Swan组的侧面定位平面,将天鹅图像放置在Swan组的侧面上
在左视口上单击鼠标右键,激活该视口
Swan组仍处于选取状态,在命令面板钟可以看到Alignment区域
默认情况下,选择的是Z
单击X单选按钮,定位世界坐标系的Gizmo,见图9
单击Fit按钮,以Swan组的大小设置Gizmo的大小,见图注意:Gizmo上的小句柄表示贴图顶点的位置,如果我们在这点应用材质,位图图像的顶部将出现在屏幕的左边,并且图像旋转90°
我们需要重新定位Gizmo
单击Gizmo,激活次对象级,见图
打开主工具栏的AngleSnapToggle按钮
单击主工具栏的SelectandRotate按钮
在左视口中,旋转Gizmo,直到将贴图标记指向屏幕的顶部(旋转9