实验项目(课题)教学实施方案实验第周星期第实验项目(课题名称):复杂场景材质贴图实验计划学时:2实验类别:1.演示型2.验证型√3.综合型4.设计性5.其它一、实验目的:通过对复杂场景材质贴图实践,训练学生熟练掌握3dsmax的材质设计技术使用、UVW贴图技术使用以及各种贴图通道的使用。二、实验要求:完成图示场景材质设计。三、实验设备:计算机,3dsmax软件四、实验内容(一)为天鹅游艇创建材质贴图坐标的设定1.启动3dsmax或在File下拉式菜单选取Reset。2.打开场景文件。3.在屏幕上选择Swan对象。天鹅是一个不同对象组成的组。已创建的纹理贴图将从Swan的侧面开始应用。纹理贴图文件是与本书配套的光盘中的swancolor.tif。4.在Modify命令面板中单击ModifierList。5.从列表中单击UVWMap。Gizmo以桔黄色线形式出现在所有视口。Gizmo的默认类型是平面的,平面意味着材质将从一个方向或几何平面投影。在左视口中,有一黄线从Swan组中穿过,我们需要从Swan组的侧面定位平面,将天鹅图像放置在Swan组的侧面上。见图:6.在左视口上单击鼠标右键,激活该视口。7.Swan组仍处于选取状态,在命令面板钟可以看到Alignment区域。默认情况下,选择的是Z。8.单击X单选按钮,定位世界坐标系的Gizmo,见图9.单击Fit按钮,以Swan组的大小设置Gizmo的大小,见图注意:Gizmo上的小句柄表示贴图顶点的位置,如果我们在这点应用材质,位图图像的顶部将出现在屏幕的左边,并且图像旋转90°。我们需要重新定位Gizmo。11.单击Gizmo,激活次对象级,见图。12.打开主工具栏的AngleSnapToggle按钮。13.单击主工具栏的SelectandRotate按钮。14.在左视口中,旋转Gizmo,直到将贴图标记指向屏幕的顶部(旋转90°)。15.单击命令面板上的Fit按钮,再次以Swan组的大小排列大小,见图。16.放弃选择UVWMapping编辑修改器的次对象级。17.将文件保存为swan1.max。13.激活透视视口,使用主工具栏上的QuickRender按钮,以默认的640×480像素的设置渲染图像,渲染结果见图。为天鹅创建材质1.继续前面的练习。2.通过单击图标MaterialEditor或单击键盘的M键,打开MaterialEditor。3.单击左上角的第一个样本球。围绕样本球视窗的白框表示该样本是当前使用的。4.将样本重命名为Swan,见图。5.在MaterialEditor的BlinnBasicParameters卷展栏中,单击Diffuse颜色样本右边的灰框按钮。6.打开Material/MapBrowser窗口,双击Bitmap。这时出现SelectBitmapImageFile对话框。7.浏览选中文件Swancolor.tif。单击“打开”按钮。8.在BitmapParameters卷展栏的Cropping/Placement区域中,单击ViewImage按钮,打开SpecifyCropping/Placement对话框,见图。在此处,我们可以裁剪大图像。9.关闭SpecifyCropping/Placement对话框。10.在任意视口中选取Swan组。11.单击MaterialEditor下面的AssignMaterialtoSelection按钮来应用材质。12.在MaterialEditor中,单击ShowMapinViewport按钮,以便在场景中看到贴图。二、为墙、地板和天花板创建材质创建地面的材质1.启动3dsmax,打开场景文件2.在摄像机视口中右击Camera01一词。3.从弹出的菜单中选取Smooth+Highlights。技巧:可以按键盘上的F3键,在明暗和线框视图间切换。4.按键盘上的H键,打开SelectbyName对话框。5.选择Floor对象并单击Select按钮。6.单击主工具栏的MaterialEditor按钮。7.选择第一个样本视窗,将该样本重命名为Floor。8.在MaterialEditor的BlinnBasicParameters卷展栏中,单击Diffuse颜色样本右边的灰框。9.双击Bitmap,在出现的SelectBitmapFile对话框中选择本书配套光盘上的文件FLOOR.tif,然后单击“打开”按钮。10.单击Material/MapNavigator按钮,出现Material/MapNavigator对话框。11.在Material/MapNavigator对话框中单击Floor(Standard),如图,返回Material的材质最顶级或根级。12.在Maps卷展栏的Bump通道中,将数值改为400,如图13.单击Bump通道值右边的None按钮。14.双击Bitmap,在出现的SelectBitmapFile对话框中选择本书配套光盘上的文件Floortile-bump.tif,然后单击打开按钮。15.在Coordinates部分,将Tiling值改为U:26.0、V:16.0,并激活ShowMapinViewp...