电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

竹马游戏教学设计VIP免费

竹马游戏教学设计_第1页
1/1
竹马游戏教学目标:通过欣赏感受乐曲欢快的情绪,区别二拍子和三拍子的不同特点,并试着选择不同的伴奏方式。重点难点:学习感受音乐,欣赏音乐,并区别二拍子和三拍子的不同特点。教具准备:钢琴、多媒体教学过程:一、导入学生在歌曲《拍皮球》的音乐伴奏下,走进教室。教师导语:今天的音乐课,老师和大家一起做个体育游戏《拍皮球》,看谁的动作优美、技术高超。学生活动:听音乐律动《拍皮球》(学生可创编各种拍皮球的动作)。教师导语:看大家玩得这么开心,老师想起了小时候曾经玩的游戏,你们听,是什么游戏?二、欣赏《竹马游戏》1、感受乐曲的情绪,介绍作者舒曼及钢琴作品《童年情景》。2、掌握乐曲的节拍特点。3、记忆主要节奏为乐曲伴奏。4、听音乐《竹马游戏》,模仿“骑竹马”做律动或伴奏。三、导语:老师小时侯玩过的许多快乐游戏,伴随我度过了难忘、幸福的童年时光你们看,这是什么?教师出示“陀螺”或图片。教师导语:谁玩过抽“陀螺”的游戏?谁会制造“小陀螺”?学生或教师演示。四、欣赏《陀螺》1、感受乐曲的情绪,介绍作者比才及作品《童年的游戏》。可采用分辨乐曲情绪的方法。如:播放乐曲《陀螺》和《童年的游戏》之二乐曲《摇篮曲》让学生为游戏“陀螺”选择配乐。2、分辨乐曲的节拍。3、听《陀螺》音乐表演或伴奏。五、课堂小结:老师小时侯玩过的游戏至今还记忆忧心,你们知道为什么吗?因为那时侯的“玩具”都是小朋友自己制作的。你们回家后问问爷爷、奶奶,他们小时侯玩过的游戏,看谁了解的最多,下节课讲给大家听!教学反思:通过欣赏感受乐曲欢快的情绪,区别二拍子和三拍子的不同特点,学会选择用不同的伴奏方式。

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

竹马游戏教学设计

您可能关注的文档

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部