《移动和旋转》教学设计教材分析本课是小学信息技术区本教材第三课移动和旋转,前两节课知识点包括认识Scratch界面,在软件添加、删除角色,切换角色造型等内容,本节课的知识点主要是移动与旋转,移动的步数数值关系,在循环中步数的变化与角色移动的关系,难点是对旋转角度的理解
本课在设计时,采用以“精彩的马戏表演”为主题,将文中的知识点串联起来呈现给学生
本课的内容在整个教材有承上启下的作用,为角色的丰富变化提供了基础
学情分析本课的教学对象是四年级学生,学生刚开始接触scratch软件,已经学会了添加、删除角色,造型编辑与切换的脚本编写,为本节课的学习奠定了基础
预设教学目标1
学习Scratch中角色的移动和旋转
通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣
教学重点学习Scratch中角色的移动和旋转
教学难点学习Scratch中角色的移动和旋转
课时安排:1课时预设教学过程:一、兴趣导入演员们都准备好了,马戏团要上演精彩的节目了
第一个节目是小猫和动物们的联合表演,听说他们都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧
他们表演的是什么
生:移动和旋转
师:那就让我们试着糖自己创建的角色也动起来吧
二、角色的移动师操作,讲解:①打开Scratch软件,单击从文件夹中导入新角色
②将“角色2”重命名为:小鸟,并拖动到舞台中合适的位置
③单击图标,绘制新角色“太阳”,并导入舞台,方知道适当的位置
④选中“角色1”,在模块中,选择控件,并拖动到脚本区
⑤继续在模块中,选择控件,并拖动到脚本区,连接在控件的下面
⑥选择模块,将控件拖动到脚本区的控件中
⑦选择模块,将控件拖动到脚本区控件下面
师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下
生操作,师巡回指导
可以选择文件夹导入一个随机的角色
可以为小鸟增加不同