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Arnold笔记A灯光与每物体属性VIP免费

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Arnold笔记2一灯光Arnold渲染器在没有灯光情况下渲染不出任何物体载入Arnold在其菜单下Arnold>Lightsaber>Area面光Skydomel环境光、天光Mesh物体光(先选择一个物体然后点击物体光)*Skydomel环境光、天光属性中Format贴图形态Arnold灯光应用平行光属性中ArnoldUsecolortemperature根据色温值调节灯光颜色(若理解色温可以用它调整灯光颜色)Exposure爆光值(于灯光强度叠加效果)Angle(数值越大阴影越柔和越模糊此更改阴影渲染速度快)Sampson(打开阴影后此数值增加可减少噪点此数值3最佳)(聚光灯数值Aamples下有一个Radios此属性再增加灯光雾时加大数值会让灯光雾边缘不会太强硬有融合感聚光灯是做灯光雾气最好灯光)CastShadows投色阴影ShadowsDensity投色阴影数值为1不透明0为透明这两项勾选项为体积光打开后有物理体积光效果BounceFactor间接光强度1间接光无加乘(数值设置越高加乘效果越大类似于反射次数)MaxBounce间接光反射次数(若这两项关闭场景就没有任何反射例:给场景建立主光不需要反射时候)渲染器以四次方灯光衰减所以建立灯光需要增加强度和曝光度Arnold自带面光源以面的大小控制阴影的柔和面片越小越锐利越大越柔和Arnold自带面光源可更换形态比MAYA本身面光源要好二每物体属性和Override覆盖功能点击物体打开其属性Arnold勾选项1自阴影(关掉后物体不会再自己身上投射阴影)2半透明(关闭后物体阴影将会是玻璃物体阴影的半透明效果)3物体是否计算间接光效果4物体是否计算物体模糊反射=上面保持默认基本不做修改SSSSamplesDistribution光子效果的计算方式(一般为默认)SSSSamplesSpacing3S效果的精度(一般为就好)Subdivision细分圆滑Type圆滑类型catclarkIteration圆滑数值(Arnold是渲染不出MAYA快捷键3圆滑效果只能用此渲染细分)下面数值默认就好用Arnold渲染器给物体增加渲染不可见1:选择要隐藏的物体2:为物体增加SetCreate>Sets>Set3:物体编辑器中找到增加的Set打开属性4:ArnoldADD(Remove删除)增加PrimaryVisibility物体的显示隐藏5:ExtraAttributes下勾选项

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