标准文案大全《ZBrush高精模型雕刻》课程标准课程名称:ZBrush高精模型雕刻课程代码:课程类型:岗位技能课学分:4计划学时:64实践课时比例:70%主要授课方式:机房项目示范教学考核方式:期末大作业适用专业:动漫制作技术先修课程:3dsmax建模(角色)、3dsmax建模(场景)1
概述《ZBrush高精模型雕刻》课程是一门重要岗位技能课,由于网络及电脑硬件的高速发展,人们视觉欣赏水平不断提高,更高清,更逼真的游戏电影画面是大势所趋,zbrush高精模型雕刻便成为必然,本课程通过讲解zbrhsh软件,使用该软件制作更精细,更多细节的此时代游戏和高清电影画面模型及材质的处理和绘画
让学生能制作出更高水平的动画模型
1课程的性质Zbrush是影视动画、游戏专业的必修课,我们将通过理论讲解与实践操作,让学生真正的了解到Zbrush软件的基本功用,在学习中,我们会同三维动画软件3dsmax相结合,做到“强强联合”,将对3dsmax与zbrush进行交互性操作,进一步的提高工作效率
在深入了解和掌握软件的实际功用的同时,可以制作出精美的模型
更为扎实的掌握软件功能,为了以后的工作打好基础
2课程设计理念本课程以职业能力培养为主要目标,以岗位需求为依据,认为岗位需求目标,就是教学目标,经过对大量三维游戏公司、动画公司人才需求的调研,制定出最符合岗位需求的教学计划,坚持以能力为本位的设计原则,让学生充分认识到岗位要求和自己的差距,做到目标明确,标准明确
并在教学中以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学习课程
3课程开发思路在本课程建设思路根据游戏、动画公司岗位需求,为适应高要求,高质量的影视动画效果,和次时代游戏模型的要求,开设此课程,让学生能在中等模型材质效果上有新的质的提高,达到世界动画前列水平,更好的满足国内对高等动画游戏人才得需求,也让学生作品的质