Unit2MayIcomein?敲门闯关对话游戏一、教学目标:认知目标:学生能理解情境、听懂会说问答A:MayIcomein,**?B:Yes,comeinplease.A:Thankyou.能力目标:融入群体,互帮互助,能听主动开口与新同学进行交谈情感目标:创设良好的英语学习氛围,培养学生的学习兴趣和热情。二、教学重点和难点:重点:在全班同学玩游戏的情况下,如何管理课堂纪律。难点:如何让学生有效地进行对话练习。三、突破重点和难点的关键:1.师生互动示范2.奖励机制的约束四、教学手段:运用多媒体辅助教学五、游戏教学过程I.Review思路:通过与学生问答互动,复习MayIcomein,**?Yes,comeinplease.的问答,同时通过与积极回答的同学击掌互动,调动课堂气氛。II.Demonstration①老师邀请学生AB做门,老师和另外一个学生C一起敲门,并问MayIcomein,**?做门的学生AB回答“Yes,comeinplease.”在听到老师和学生C回答“Thankyou.”之后,学生AB才能把门打开,让老师和同学C通过。②老师和学生C通过后,又变成一个门,学生DE一起敲两道门后,有变成了门,以此类推。活动设计时,可以让一个大组先展示,剩下哪个小组最认真看,就邀请他们加入,最后让全班通过加入,变成一个大循环。思路:通过游戏竞争互动,调动学生开口的积极性,在听别人说,到自己说,形成了语言的输入和输出,也让那些上课不大愿意开口,不愿意和同学接触的学生,有了机会开口说英语。并且通过语言和动作,加上场景设定,让学生明白在什么样的场合使用英语,同时也让学生养成说“Thankyou“的习惯。