动漫资源在初中英语阅读课中读后环节的应用作者:龙凤娟单位:柳州市第三十中学电话:13977289676内容摘要:动漫运用课堂是多媒体教学的发展需求
它的运用应具备多媒体教学广泛普及和多媒体教学课件制作专业化、产业化这两个物质技术条件
动漫运用于阅读课堂阅读后教学,,提出了“借助动漫,以读促听”、“借助动漫,欣赏课文”、“借助动漫,以读促说”、“演课本剧,制作动漫”的教学策略
关键词:阅读课;读后环节;动漫应用一、问题的提出当前,英语阅读教学大多按“阅读前———阅读中———阅读后”三段式教学,阅读后作业多为回答问题、判断正误、填写表格、补全短文等,作业设计缺乏对文本信息的转换、生成或挖掘,形式单一或缺乏科学性、合理性,对此,教师可以设计一些复述课文、以读促听式作业,演课本剧、采访等形式
多形式的内容如果有多媒体教学技术,特别是学生特别感兴趣的动漫支撑,课堂教学的有效性显而易见了
二、动漫运用课堂的物质技术条件动漫在课堂教学中的运用设想,是建立在多媒体教学广泛普及和多媒体教学课件制作专业化、产业化这两个物质技术条件基础上的
动漫教学的实施过程,是根据教学目标和教学对象的特点,利用多媒体计算机,综合处理和控制符号、语言、文字、声音、图形、图像、影像等多种媒体信息要素,把各要素按教学要求,进行精心设计形成美仑美奂的动漫教学课件
并将其通过计算机屏幕或投影机投影显示出来,同时按需要加上声音的配合,以及使用者与计算机之间的人机交互操作,从而完成教学或训练的过程
目前,多媒体教学课件大多是任课教师根据教学内容和教学目的,利Powerpoint幻灯片制作等相关电脑软件,以自身的经验和能力独自完成,这种“小农式”的制作方式,有其自作自用,与任课教师自身教学方式和特点相配合的优势,但是其形式简单,制作水平受任课教师本人电脑软件应用能力等因素影响的劣势也是显而易见的
随着学校多媒体教学和网络远程