游戏美术师学习的三大基本准则这是一篇专为想成为游戏美术设计师及已经是游戏美术设计师所写的文章,同时也是一篇对所有游戏美术业界从业者很有帮助的文章
文章中,作者提出了三项最基本也最重要的准则:自我意识管理、专业面向的沟通,以及接受多样化任务
其中,占最多篇幅的是沟通
该用什么样的态度与主管沟通
该用什么样的方式与同事沟通
要如何说话提问,那些该死的游戏策划和程序才听得进去
本文为游戏美术设计师提出几项实用而恳切的沟通要领
前言本文作者KeithSelf-Ballard从普渡大学(PurdueUniversity)的计算机绘图技术系毕业后,旋即进入游戏产业工作
目前他在游戏公司里担任美术部门主管的职务,也同时兼任母校的业界咨询委员
去年,计算机绘图技术系的教授向他询问,是否能够提供一些给美术设计师的小提示,让学生们能够了解什么是他们必须学习与追求的东西
这是个令Keith十分感兴趣的议题
十年多以前,当他刚进入游戏业界时,对于如何成为专业的游戏美术设计师,他也曾经犯过新员工容易犯的错误
当他在两年多前成为管理阶层的一员时,他开始面对美术设计师的成员管理、人才招募,以及个人绩效评量等各种事务
于是,他开始研究游戏业界对于美术设计师,究竟保持着什么样的期望
Keith发现在这方面的文章极少
于是,除了他自己的个人经验与观察以外,他也向其他专业同事征求意见,并向其他游戏工作室的美术指导以及游戏制作人请教,也与几个不同的教育机构的职员讨论,最后则和游戏业界之外的资深美术设计师讨论
最终,在Keith回复给教授的清单里详细的列出了超过30项条目
其中比较关键的项目,包含自我意识的管理、与同事间的相处、面对工作任务的态度,以及如何学习积极沟通等等
而在这篇文章里,他将原先所列的30项条目,浓缩成三大准则
期望这些内容不仅能够作为新人美术设计师的指引,同时也可以提供老手美术设计师一些值得思考