信息技术案例分析在教学实践中,我尝试改变改变传统教学中单一、枯燥的知识传递方法,精心设计教学内容、教学情境和手段,初探出信息技术课如果能有效创设学习情境,用好主动任务驱动法,引导学生及时探究总结学习方法,学生一定会爱上信息技术课,学以致用,乐在其中
信息技术“情境”教学模式主要是通过创设形式多样的情境,把信息技术知识有机地溶入生动有趣的情景中,“兴趣是最好的老师”,从开始就抓住学生的兴趣,使学生在愉快的体验中完成学习
学生的兴趣和情感等心理因素对其认识过程会产生重要影响,当学生对所学的知识产生兴趣和积极的情感时,就会从内心迸发出向往和求知的强烈欲望,产生积极、主动的学习动机
学习活动就不再是一种负担,而是一种享受,一种愉快的体验,学习效果也会事半功倍
一、设计的指导思想(一)理论依据中小学信息技术课程发展目标是:“通过信息技术课程使学生具有获取信息,传输信息,处理信息和应用信息能力,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础”(《中小学信息技术课程指导纲要》(试行)),教师只有明确教学目的,才能围绕这个目的去进行教学模式探讨
信息技术课是一个让学生又爱又恨的课,爱的是它丰富多彩的内容,恨的是上课时不能自由“闲逛”,学生爱游戏爱聊天胜过了爱学习书本上的内容,这就是因为游戏和聊天都有学生喜欢的情境,这样强大的学习动力使学生能够无师自通,甚至于连游戏菜单中的英语意思也猜个八九不离十,而没有情境的技术学习不仅使课堂气氛沉闷,学生处于被动接受状态,而且根本不符合中学生的生理、心理特征和年龄特征,以致于学生产生厌倦心理,更谈不上创造性学习,所以一个想教好信息技术的老师对情境教学一定要有认识和实践
(二)功能目标通过情境教学,达到让学生在轻松、愉快的环境中积极地学习,最大限度激发学生的学习兴趣,养成良好的学习习惯,形