“情境探疑”教学模式教学设计年级三年级学科数学课时2课时单元课题乘法设计者张继丰课题电影院教学目标知识与技能1、结合“电影院”的问题情境,进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的计算方法
2、对两位数乘两位数(有进位)能进行估算和计算,并能解决一些简单的实际问题
过程与方法进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的计算方法
情感、态度与价值观经历估算与交流算法多样化的过程
教学重、难点重点结合“电影院”的问题情境,进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的计算方法
难点对两位数乘两位数(有进位)能进行估算和计算,并能解决一些简单的实际问题
上课时间年月日教学具准备课件教学方法(或模式)“情境探疑”教学模式教学过程:第一课时一、带入情景确立目标同学们,今天我们要借“电影院”的具体情境,来学习两位数乘两位数(有进位)一般应该怎样计算
二、凭借情境解疑探究1、看书第31页,认真审题,搞清楚要解决的是什么问题
2、小组讨论:不通过计算,有什么办法能找出创新与反思这个计算结果的一个范围
3、根据估算结果,能判断“电影院的座位够吗”
4、每个人都独立地找一找有什么办法计算:26×21=
与同桌交流各自的算法后,再打开书,做两件事:(1)把你的算法与书上的三种算法比一比,哪些相同,哪些不同,哪些你没想到
(2)思考书上三种算法之间有上区别与联系
三、拓展情境达标训练1、6×3016×730×17个性化创意:宝积乡教育管理中心“情境探疑”教学模式教学设计60×724×6035×202、23427435×15×26×14×163、第17届世界杯足球赛有32支球队参加,每队可报23名运动员,共有多少名运动员参加
4、一个坏了的水龙头每分要白白流掉68克水,1时要浪费掉多少克水
5、38×1232×1661×3456×2437×1842×28四、聚焦情境,反思构建思考书上三种算法之间有上区别