相对于RPG网游长年的火爆,FPS网游一直处于真空状态,玩家大多在浩方对战平台上切磋。2009年开始,FPS网游发展迅速,竞争也逐渐白热化。我就对人气相对最高的三款做个评论,其余的例如《特种部队》、《突袭OL》由于没有深入体验也就不做叙述。就公测日期顺序来说起:穿越火线(CrossFire、简称CF)开发者韩国SmileGate,运营商腾讯。公测日期2008年7月25日。虽然不是最早上市的FPS网游,但借助腾讯TM国内用户群吸引了不少CS的老玩家。游戏主流模式幽灵模式,使得其特性也由着这一模式而设计。对战收入为GP,充值为CF点。反恐精英Online(Counter-StrikeOnline,简称CSOL)基于美国Valve公司的Counter-Strike1.6版本为基础,韩国NEXON加工制作,运营商世纪天成。2008年12月16日15:00公测。相比Quake系列在中国的冷遇,CS几乎成了FPS游戏的代名词。所以自内测起就广受FPS玩家的欢迎,主流玩法生化模式。对战收入为金币,充值为游戏币。反恐行动online(MissionAgainsTerror,简称MAT)金山大连鲸彩工作室开发,运行商金山。2009年4月2日公测。这是三款里唯一一款中国自主开发运营的网游。大部分借鉴了CS的特性,并且加入了一些特色武器道具,主流玩法木乃伊模式。对战为银币,充值为金币。对于大多数玩家来说,CSOL才属于“名门正派”,口碑也最高,但是三款游戏各有各的优缺点,我一样样数来。对战感觉:游戏不是真实战争,主要是拿来玩的,作为玩家来说主观的感受第一重要。CF:由于主流玩法是幽灵模式,所以习惯了CS的玩家都会觉得CF节奏明显加快,这里需要比原来的CS更快的反应速度才能杀死对手。这也容易给玩家一种感觉,枪支武器的稳定性远远比威力更为重要;CSOL:操作感觉和CS1.6基本一致。无论习惯于1.5或者1.6版本CS的玩家都能很容易适应,这也成为广受欢迎的主要因素;MAT:操作感觉接近CS,个人感觉节奏稍快。由于增加了新武器火箭筒和95式,习惯CS的玩家需要一定时间适应。武器种类:玩FPS就是玩武器,CS的火爆在一定程度上也普及了一些轻武器知识。CF:轻武器种类三者里最多,几乎囊括了二战之后世界上主要枪支。几乎每个GP武器都有相应的加强版收费武器,QBZ95(中国95式)与及加强版为VIP用户才能购买。稀有装备为黄金AK和雷蛇冲锋枪,官方称目前只能比赛获得,但淘宝有售。CSOL:除CS1.6版本外增加了几样新式武器,为了配合生化模式还推出了MG3和SL8。稀有武器为雅金AK、焕彩M4、死神M200、荒漠金鹰、永久MG3,无零售,目前只能开芯片获得。MAT:由于公测不久,武器种类不多。亮点武器是黄金95、白银M4、迷彩AWP等金币武器。有几样美化过的稀有武器展示在商城橱柜里,据说之后的活动才能获得。武器平衡:FPS的可玩性程度在于平衡性,即使付费玩家也不能明显的破坏平衡,否则就失去了游戏的意义。CF:虽然收费武器增加了弹药量和一些特性,但是平衡性还不算倾斜得厉害。幽灵使用的斧头和军铲攻击力强但是速度慢,CT用的消声M4不干扰听呼吸。不想付费的玩家需要加强一些技术了。由于有上士枪AN94和少尉枪G36K的存在,还有潜力巨大的AK47,对战模式中更讲究的是技术而不是烧钱。CSOL:200发子弹的MG3专门为生化模式设计,使用者与一个僵尸即使打不死也难以让其靠近,但是弹道没有M249(B51)稳定。由于该版本两把金币连狙SIG550、G3/SG-1几近变态的稳定性和威力严重打破的平衡,即使收费连狙SL8也难以望其项背。因此官方论坛上怨声不断,这不得不说是一大遗憾。MAT:虽然增加了新武器火箭筒和变动物手雷,但平衡性破坏不大。不过要注意的是,收费的M4和95式是攻击加2的。武器模型:地图和武器的3D模型,可以看出制作商的3D技术水平。CF:不得不赞扬一下,CF里的武器模型是我玩过所有FPS游戏中仿真度最高的,其中包括抛壳方向以及上弹动作。加上可观的数量,鉴赏枪支成为CF的一大可玩性。CSOL:CS中第一人称视觉中右手持枪,枪支模型是左右倒置的,抛壳向左,AK47上弹和换枪出来的时候不拉枪栓。这点也原封不动的搬到了CSOL上面,估计Valve想让玩家更好的欣赏枪支运作吧,但对真实枪支稍有了解的玩家都看出这一差错,其它地方曾经提出这一问题,至今仍未解决。不过CSOL...