相对于RPG网游长年的火爆,FPS网游一直处于真空状态,玩家大多在浩方对战平台上切磋
2009年开始,FPS网游发展迅速,竞争也逐渐白热化
我就对人气相对最高的三款做个评论,其余的例如《特种部队》、《突袭OL》由于没有深入体验也就不做叙述
就公测日期顺序来说起:穿越火线(CrossFire、简称CF)开发者韩国SmileGate,运营商腾讯
公测日期2008年7月25日
虽然不是最早上市的FPS网游,但借助腾讯TM国内用户群吸引了不少CS的老玩家
游戏主流模式幽灵模式,使得其特性也由着这一模式而设计
对战收入为GP,充值为CF点
反恐精英Online(Counter-StrikeOnline,简称CSOL)基于美国Valve公司的Counter-Strike1
6版本为基础,韩国NEXON加工制作,运营商世纪天成
2008年12月16日15:00公测
相比Quake系列在中国的冷遇,CS几乎成了FPS游戏的代名词
所以自内测起就广受FPS玩家的欢迎,主流玩法生化模式
对战收入为金币,充值为游戏币
反恐行动online(MissionAgainsTerror,简称MAT)金山大连鲸彩工作室开发,运行商金山
2009年4月2日公测
这是三款里唯一一款中国自主开发运营的网游
大部分借鉴了CS的特性,并且加入了一些特色武器道具,主流玩法木乃伊模式
对战为银币,充值为金币
对于大多数玩家来说,CSOL才属于“名门正派”,口碑也最高,但是三款游戏各有各的优缺点,我一样样数来
对战感觉:游戏不是真实战争,主要是拿来玩的,作为玩家来说主观的感受第一重要
CF:由于主流玩法是幽灵模式,所以习惯了CS的玩家都会觉得CF节奏明显加快,这里需要比原来的CS更快的反应速度才能杀死对手
这也容易给玩家一种感觉,枪支武器的稳定性远远比威力更为重要;CSOL:操作感觉和CS1
无论习惯于1