《游戏公平》教学设计教学内容:北师大版教材四年级下册第六单元P79-81页教学目标:1、通过游戏活动,进一步体验游戏中不确定现象的特点;能利用等可能性的知识经验判断规则是否公平,并感受游戏的公平原则
2、能用合适的方法验证可能性对双方是否是等同的,会调整游戏规则,使游戏公平;并能制定规则,设计对双方都公平的游戏规则
3、在游戏活动中激发学生探究、合作的积极情感
教学重难点:让学生理解等可能性,并能够运用等可能性的知识判断规则是否公平
教学关键:通过实验操作和直观演示等手段帮学生理解等可能性
教学准备:硬币、骰子、扑克牌、转盘、塑料球设计说明:概率是研究不确定现象(随机现象)的科学
随机现象是指这样一种现象:在相同的条件下重复同样,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律
概率学习的一个首要目标是使学生不断体会,而这需要学生在亲自试验中,通过对试验结果的分析不断体会
本节课的教学,我力求体现活动性、过程性和体验性的特点
开课采用"巧拿扑克牌"的游戏引入,以无规则的不公平的游戏激发学生思考,让学生意识到确定公平的游戏规格对于胜负的决定很重要,从而调动学生积极的情感参与认知活动
借助学生已有的知识经验,整节课都围绕解决"用什么样的方法确定谁先走"这个问题的过程中展开
首先是让学生对老师制定的"掷色子"这种游戏规则的判断、猜想、验证、推理、归纳、分析等过程,体会可能性大小与游戏公平之间的关系,并尝试利用等可能性修改游戏的规则,使游戏公平
接着,我让学生再次操作验证,进一步体会游戏中不确定现象的特点和大量实验的规律性,感受随机现象的特点
为了深化学生对等可能性知识的理解,我设计了三种形式的练习,(一)转盘活动:让学生在根据转盘确定规则、根据规则设计转盘的活动、自己设计转盘并确定规则的活动中进一步理解等可能性
(二)摸球活动:让