小学英语游戏教学反思从化电大邝雪琴《英语课程标准》指出:游戏教学可以激发和培养学生学习英语的兴趣,提高学生的语言运用能力
因此,在教学实践中,很多教师不遗余力地设计各种游戏活动并使之贯穿于课堂
时间一久,我们不难发现,在课上学生唱唱跳跳,说说演演,甚是热闹;课后学生却懵懵懂懂,一知半解
教师在教学过程中片面追求气氛热烈,使得学生情绪亢奋,注意力转移,影响了教学效果
这种畸形的教学方式,不得不引发我们的反思
[课例一]《牛津小学英语》4AUnit6服饰类单词一课,教师用“Hotcrossbuns”一首歌作为课始的热身运动
在讲完六个服饰类单词和句型后,教师选两三个学生表演时装秀,学生运用所学单词介绍自己的服饰
课堂气氛非常活跃,孩子们玩得很尽兴
在同学们说说笑笑、唱唱跳跳中,结束了本堂英语课
反思一:游戏教学必须为教学内容服务
“Hotcrossbuns”(刚出炉的小面包)这首歌与所授服饰内容不相符,用在这里显得很牵强,偏离了教学目标
这种为动而动,追求表面的热闹,是教师对新课程理念的曲解,违背了游戏教学的初衷,也不符合英语学习的规律
说、唱、玩、演等游戏活动只是激发小学生对英语的学习兴趣,面不是最终的教学目标,重要的是学生在课上有什么收益,得到什么启发,而不仅仅是表面层次的快乐
因此,我们在激发学生对英语的学习兴趣的同时,更应重视英语教学的实效性
教师在设计游戏教学时,要充分考虑教学目标和教学内容,要以学生为主体,以任务为中心,以游戏活动为方式,设计与教学内容息息相关的教学游戏,让学生在趋于真实的环境中自主学习,感知体验,交流协作,探索发现
只有当游戏教学为教学内容服务时,游戏才能成为辅助教学的有效工具,教师才能达到寓教于乐的真正目的
反思二:游戏教学应遵循“面向全体”的原则
上例中教师只让两三个学生表演,虽然操练了学生所学的句型和服饰类单词,可其他学生只是在一旁观看