探讨小学信息技术教学中的认知学徒制一、研究的缘由到2011年,信息技术课作为一门独立的课程进入中小学己经有十余年的时间
在这期间,我们经历了从“计算机课”到“信息技术课”;从讲授编程到信息素养培养的转变
而我们也一直在探索寻找更好的教学模式来提高教学质量、学生学习能力和信息素养,促进学生个性化发展,并且也探索出了一些教学模式,例如:任务驱动教学法、webquest教学法、范例教学法等等
作为一名基层的信息技术教研员,从2007年开始带领着我区的小学信息技术教师开始了本学科的教研活动,经历了自己专业发展的几个阶段
第一阶段:07一一08年认为信息技术课主要是讲操作技术,老师主要用讲授法、演示法就可以完成教学任务
但逐渐发现讲操作的方法,学生学完就忘,不能迁移
第二阶段:08一一09年认为信息技术课应该是学生自主探究、任务驱动式学习,教师起到指导、辅导的作用
但是发现学生完成任务的兴趣不高、或者只为完成任务而完成任务
这一阶段,我指导教师运用webquest教学法、任务驱动教学法、第三阶段:09一一10年以提高学生学习兴趣为目的的教学,关注学生的兴趣,从提高兴趣出发来进行教学
发现案例教学法能有效的激发学生的兴趣,但是这些兴趣只是一时的,并不能持久的持续下去
从一开始的以“培养学生信息素养”为目标的教研内容,尝试着让教师采用任务驱动教学法进行教学,到后来的以“培养学生自主学习能力”为目标的教研探索,尝试着让教师用webquest教学模式进行教学,到以“提高学生学习兴趣”为目标的教研探讨,发现好的事例或任务能在一定程度上提高学生的学习积极性,但是发现学生的独立思考能力差,创新能力差以至影响学生的学习积极性,就像是学了锤子、锯等工具的使用,却做不出一个像样的小板凳
在实际的教研探索中,我们发现当前信息技术教学中最重要的问题是怎样组织教学才能使获得的知识不孤立于它被使用的情境,如何培