11_3_2多边形的内角和(第3节)教学设计1教学目标〔知识与技能〕1、了解多边形的内角、外角的合成;2、能通过平移始边到不同地方探索多边形的内角和与外角和
〔过程与方法〕在观察、操作、归纳等探索过程中,发展学生的动手能力,逐步养成独立操作的习惯〔情感、态度与价值观〕体会动态几何中的数字结论与实际形象的联系,增强克服困难的勇气和信心2新设计(1)复习引入(2)探索新知(3)巩固练习(4)实际应用(5)课外作业3学情分析在八年级上学期学生已经学习了多边形的内角和公式、多边形的外角和公式,在此基础上,运用几何画板从动态几何的角度,通过学生的观察和亲自实验,让学生初步体会三角形、多边形的内角和、外角和与角的旋转量的动态关系
本节课用实验法通过三角形、四边形、五边形、六边形为实例体会前面所学内容,可能有部分学生用几何画板还不太习惯
4重点难点学习重点:在几何画板上用角的旋转量将已知的多个角进行合成学习难点:顶点不重合的多个角的合成5教学过程11
2多边形的内角和(第3节)活动1【导入】一、复习引入1
三角形的内角和是多少度
(180)2
边形的内角和是多少度
[(n-2)180]3
n边形的外角和是多少度
(360)前面是用两个角的拼图,来实现两个角的和,今天我们利用几何画板从动态几何的角度来体验,用两个角或多个角的旋转量来合成它们的和
(请看微课件:角的合成
mp4)活动2【活动】二、探索新知4
一个刚体(如:箭头)绕着它的一个支点O逆时针旋转30度后,再逆时针旋转45度,这个刚体实际旋转了多少度
这个刚体的实际位置在哪里
若这个刚体(如:箭头)绕着它的一个支点O逆时针旋转角1后,再逆时针旋转角2,这个刚体实际旋转了多少
这个刚体的实际位置在哪里
在这里角1加角2怎么用旋转量来合成
(请看微课件:角的合成
要是这两个角的一条边在同一条直线上,但是顶点不重合怎么