下载后可任意编辑先卖感觉再售产品:虚拟营销从心摄服消费(职场经验)我们在网络游戏中,常常会有这样的经历:在极品飞车游戏中驾驶某品牌的一辆最新款的汽车与对手进行较量,在多次的互动式体验中,游戏玩家对该汽车品牌印象深刻并且产生高度的好感
当某一日你决定去购买一辆真正的汽车时,你的第一选择往往会倾向于选择游戏中使用的同一品牌,因为该品牌已经深化植入你的内心
在一个大规模的生产时代,产品往往是相同的,但品牌的感觉却各有差异
在互联网的世界里运用虚拟营销,其核心就在于先销售感觉然后再销售产品,让消费者在深刻体验之中对产品产生青睐,然后成为品牌再传播的自发载体
与电影的品牌植入营销不同的是,网络化的虚拟营销为消费者提供了更为直接的体验方式:你不再只是观众,而是使用者,在这种高度的互动过程中,消费者对品牌的价值有更深刻与直观的认识
这就是虚拟营销给我们现实市场营销所带来的冲击
网络世界正在迅速崛起,其对现实生活而言,网络已经不仅只是信息媒体存在,也不仅仅只是一种休闲娱乐的方式,网络技术的高度进展,使得网络已经全面入侵生活,网络世界与现实生活的关系就如白天与黑夜一样,已经是无缝对接的浑然一体
如何借助网络技术进行虚拟化营销,在高度竞争的市场化环境中,迅速吸引消费者的关注,从而将品牌的信息有效地传递给他们,让他们成为品牌忠诚拥护者,自发成为品牌传播的载体,这正是许多企业在市场营销中不断尝试的进展方向
先销售感觉再销售产品王琳是一名大三的女学生,平常除了上课、逛街之外,就是喜爱上网,而且一上网就会打开聊天工具QQ,与同学朋友聊天
同时,她还常常上QQ虚拟商城,在花钱购买虚拟Q币之后,王琳使用这些虚拟的Q币去购买各种虚拟潮流服饰,然后给自己的QQ形象换上各式各样的服装——当韩国情感剧在中国热播时,她的QQ形象穿上了最新的韩国款式服装;当大街开始流行欧洲款式时,她的QQ形象同样穿上了浪漫的巴黎时装