小学生LOGO程序设计教学初探[摘要]本文进行小学生LOGO程序设计教学方法的初步探索,主要阐述如何根据小学生特点,利用各种有效的教学手段,寓教于乐,从而使学生达到掌握LOGO程序语言设计,即LOGO这种模块化的编程,既可以把较复杂的问题分解为较简单的问题,又可以引导学生学习解决问题的方法:学会计划、问题求解,培养分析和批判思维的技能
[关键词]教学、LOGO、程序设计、创新思维
[正文内容]随着计算机奥林匹克竞赛、机器人竞赛、程序设计比赛等活动在小学生中的深入开展,面向小学生的程序设计教学已经在小学信息技术教学中所处的地位显得日趋重要了
小学生的程序设计教学以计算机语言为教学内容,以让学生能够运用所学的计算机语言独立编程解决日常生活中的数学问题为教学目标,其宗旨主要是运用电脑开发人脑,培养学生的抽象逻辑思维能力及创新思维能力
LOGO语言是一种计算机程序设计语言,一种专为孩子们和电脑初学者设计的编程语言,给青少年提供了一个较好的智力开发环境
LOGO语言的画图功能很强,同时又具有童趣性,它设计了一只可以活动的“海龟”,只要输入命令,就能让“海龟”做各种爬行动作,并在爬过的地方留下“痕迹”,这样及时的显示出设计者的劳动成果,极大的吸引了初学者的学习兴趣
LOGO语言的特点:具有绘画、字表和会话功能,具有过程调用功能,简单易学、形象直观,在轻松愉快的气氛中就能学到计算机编程的有关知识,有利于培养学生的观察能力、动手能力和创造能力
LOGO语言的海龟绘图命令,一条命令对应屏幕上一个绘图效果,把抽象的语句和直观的形象图形对应起来,这正适合从直观形象思维向抽象逻辑思维过渡的小学生思维特点,并且通过LOGO能进一步地促进这种过渡加快和提前
在LOGO语言课程教学过程中,怎么样让学生对LOGO语言学习感兴趣,而且能长时间的保持兴趣,从而培养学生的抽象思维和创造力呢
我在教学的过程中作了