第19课《角色和舞台》无锡市厚桥实验小学李胜教材分析本课属于Scratch学习的第二课时,从本课开始,Scratch的学习进入到了实际操作阶段
在本课的教学内容中,知识点1“认识角色”和知识点2“新增角色”属于两个连续的知识概念,在内容体系上有紧密联系的关系
知识点3“设置背景”则属于单独的一个知识概念,在内容上成独立篇
但背景和角色之间也有着密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角色
在教材中,着力提现了两者之间的内在联系与区别
学情分析学生在学习画图时有了一定的电脑绘画基础,在使用“绘图编辑器”绘画新角色时更加得心应手
预设教学目标1
认识Scratch中的角色
学习在Scratch中新增角色
学会为舞台选择适合的背景
通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣
教学重点学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景
教学难点根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色
预设教学过程:(课前谈话:打开Scratch软件,我们就成为了一位导演,我们拥有舞台、演员、还可以通过脚本区来编写剧本,然后演员就会按照剧本来进行演出
Scratch的控件区的各种指令像积木一样,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来
)一、激趣导入之前我们初步认识了Scratch这个软件,通过这个软件我们可以“变身”为“导演”,可以导演出精彩的动画故事呢
今天我们这些个菜鸟导演就要小试身手了第一步要干嘛呢
(选角色、选场景(舞台))揭示课题二、认识“角色”师:打开scratch,默认的角色就是小猫
师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序(也就是脚本)进行运动
生讨论探究屋:如果这位主演大小不符合导演的要求,怎么办呢
出示任务一:在scratch中,可以改变