11、转动的风车【教材与学情分析】“图层”是制作动画一个关键理念,掌握了才能保证各个动作之间互不干涉“元件”的建立是动画的一个重要环节,制作动作补间动画需要将图形转化为“元件”,然后在舞台上设置补间动画属性
素材的外部导入可以节约不少创作的时间
学生“FLASH”练习的时间不多,当堂消化所学内容有些困难
【三维教学目标】知识与能力:进一步巩固图层的操作,并尝试通过导入的方式获取外部素材,使用“动作补间动画”的旋转属性来设置绕中心旋转的动画
过程与方法:通过情景导入、任务驱动引导学生学习制作中心旋转的动作补间动画方法
情感态度与价值观:培养学生制作FLASH动画的能力和对动画制作原理的理解
【教学重难点】1、会把图形转化成“元件”,能设置“动作补间动画”的属性,制作中心旋转的动画
2、会导入外部素材
3、能建立图层,并进行改名和锁定
【课时计划】1课时【教学准备】课件、素材准备【教学预案】一、情景导入:师:武汉的天气是越来越热了,这时来一阵凉爽的风多好
人们很早就利用风来驱动机械
(出示风车图片)我们称呼它什么
师:回答的非常好,在美丽的乡村,人们就是用风车来发电
今天我们要来在FLASH中绘制美丽的风车
出示课题《转动的风车》二、学生探索:(一)、动画分析及外部素材导入:1、师:首先我们来观看一个“转动的风车”动画,观察画面上有什么
(出示“旋转的风车”动画)2、生:有草原,有天空,有风车……3、师:那我们把这些角色归个类,我们可以怎么来分
4、生:旋转的有风车叶片,不动的有草原、天空、风车塔等
5、师:同学们按运动和静止的不同给画面中的角色分了类,哪在FLASH中怎么样来区分运动角色和静止角色呢
6、生:……7、师:我们可以把静止的角色放在一个图层,把运动角色放在另外一个图层里
老师给大家准备好了背景图片和风车塔图片,大家可以导入到flash
(师演示从外部导入