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5220 1Mar.0.中国网络游戏产业发展实证分析尚洁江南大学商学院张志远厦门大学经济学院[摘要][关键词]本文用网络游戏的市场规模(指来自网游的总收入)来衡量中国网络游戏产业的发展状况。通过对盛大、网易和九城三大网游公司的财务报告进行整理分析,主要利用主成份分析和回归分析分别从融资水平、研发力度、市场集中度、用户基数四个方面对中国网游产业的发展影响进行分析和探索。网络游戏融资水平研发力度市场集中度用户基数主成份分析一、文献综述二、数据和方法国 外 文 献 方 面 , 美 国 学 者DmitriWilliams(2002) 的 《Structure andCompetition in the U. S. Home VideoGame Industry》根据游戏运行平台对网络游戏进行了完整的分类,并对不同类别网络游戏运营特点和发展阶段进行了分析,且针对出版发行,物流渠道、零售商和玩家等做出了 详 细 的 分 析 。 Vili Lehdonvirta( 2004)《 Real- Money Trade of Virtual Assets:Ne wS trate g ie sFor VirtualWorldOperators》根据市场结构提出了所谓“经济整合策略”这一分类法,解决了运营商在不同 的 游 戏 中 应 该 采 取 何 种 形 式 的 RMT的 问题。Patrik Strom和Mirko Ernkvist(2006)《The Asian Online Game Wave-ChangingRegional Competition in the Field of DigitalCultural Industries》对中日韩三国网络游戏市场进行分析,分析了亚洲网络游戏企业是如何提升它们的在地区经济圈的发展潜力。Ian MacInnes和Lili Hu(2007)《Businessmodelsand operational issuesin theChinese online game industry》以中国网络游戏产业出现的问题为例,分析了运营商所采用的经营模式,还分析了世界各国家有可能面临的类似的问题,如外挂、私服、虚拟物品交易、文化历史、管理条规、开发商控制等,以及这些问题对产业发展带来的有利的或不利的影响。他们认为网络游戏运营商在将来应该不断的尝试更有潜力的新盈利模式,未来的虚拟世界将会在各个方面越来越接近真是世界,包括:其中的经济行为、沟通方式以及开展电子商务的能力。国内文献方面,赵峥和杜宏伟(2004)《移动游戏市场综述》则总结了网络游戏产业的新兴种类- - - - 移动游戏的分类、未来市场的发展方向和前景以及中国现在发展移动游 戏 的 动 力 和 障 碍 。 薛 明 明 、 黄 娟 娟(2006)《网络游戏的产业经济学分析...

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