“可能性”教学设计 欧阳文杰教学内容: 人教版实验教科书五年级上册 P98——100 例 1教学目标: 1、知识与技能目标:学会用几分之一表示简单事件的可能性大小,能按要求设计简单的游戏方案
2、过程与方法目标:结合游戏,引导学生通过“猜测——验证”“实验——分析”探究不确定事件发生的可能性大小
3、情感目标:在活动过程中,体验事件的等可能性与游戏规则的公平性之间的关系,培养学生公平、合理、公正的意识,促进学生正直人格的形成
教学重点: 体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性
教学难点: 对随机思想的理解,用可能性的知识解决实际问题
教学、具准备: 课件、硬币、实验纪录表、骰子,乒乓球等
教学过程:一、创设情景,引出课题1、激趣:看,老师手上有 2 张扑克牌,一张大王和一张小王,如果让你来抽出一张,会抽到什么牌
2、揭题:对,有可能抽到大王也有可能抽到小王,这在数学上叫做不确定事件
这节课我们就来进一步研究不确定事件发生的可能性
(板书:可能性)二、探究新知,引导发现1、初步感知等可能性(1)、电脑出示主题图,裁判在干什么呀
具体怎么做的
用抛硬币的方法来决定谁先开球公平吗
(2)、你能用一个数来表示抛到正面和反面的可能性各是多少吗
(3)、这里的 2 表示什么
小结:你们觉得是公平的,我也认为用抛硬币的方法来决定谁先开球是公平的,因为抛硬币会出现两种情况:一种是正面朝上一种是反面朝上
这两种情况出现的可能性是相等的,都是1/2,所以是公平的
(板书:正 1/2 反 1/2 公平)2、动手实验,获取数据(1)、如果抛 10 次硬币,正面朝上的次数可能是几次
(2)、这只是一个猜想,实际操作的时候会是怎样呢
想不想试一试
请看试验要求(电脑出示)(3)、小组合作实验并统计
结束后统一汇报,填入数据