1.动画的定义和本质把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。动画的本质(重点):影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的2.“动画”的完整装置①使画面动起来的机器②将画面投射到墙壁或屏幕的设备③人类“视觉暂留”的生理特性3.埃米尔·雷诺——动画之父4.动画的本体特性①技术特性:动画技术是将造型艺术形象符号进行运动过程和形态的分解,之后再进行创造性地还原。即画出一系列的运动过程的不同的瞬间动作,然后进行逐张描绘,顺序编码计算时间以及逐格拍摄的工艺技术处理的过程。②工艺特性:动画的综合工艺特性使得每一工作环节不能够产生完整的作品,只有把所有人的成绩或者是个别人的许多画作(手工艺)集合起来,并且通过技术员的手控机械拍摄后才能形成一个完整的作品——动画片。动画具有工艺的性质——是一种制作方法和加工程序。③审美特性:动画的视觉构成是以造型艺术元素为基础的,而造型艺术的首要功能是审美。动画的审美构成因素还包括动作以及动作所形成的意境,包括声音以及声音所传达的情感。④多元性:多元性主要指动画创造与广泛的文学艺术创作之间的共性,以及与电影艺术的近亲性。动画甚至向自然科学借助和引用了很多东西。⑤时尚性:动画与不同时代的流行文化以及科学技术进步之间有着密切关系。其发展始终与相关艺术领域的发展息息相关。5.动画的艺术特点:动画的最大特点,就是“无限”的表现能力。多样化的内容与形式,假定性,其中,“拟人化”是最常用的手段之一。用“夸张”的手段来表现动画的“假定性”,其效果在动作与视觉效果方面,最为突出。6.动画作品的特性①综合性:指动画作品的视听信息和故事内容背后的渊源②叙事性:指动画作品具有描述事情和表达思想的功能③独创性:指动画作品独一无二的表现性与创造性7.动画的发展美国:1914年,动画家温瑟·麦凯推出了剧情动画片《恐龙葛蒂》。1915年,美国人伊尔·赫德发明了在赛璐珞片上分层绘制图案的技法。1982年,迪士尼推出《电子世界争霸战》,是第一部在多个场景中使用了电脑三维技术的真人电影。1991年,推出《美女与野兽》,只是使用电脑三维技术制作一段场景。1995年,迪斯尼推出《玩具总动员》,是第一部全电脑三维技术制作的动画影院长片。日本:手冢治虫:《铁臂阿童木》、《森林大帝》宫崎骏和高畑勋(吉卜力工作室):《风之谷》、《天空之城》、《龙猫》、《萤火虫之墓》、《魔女宅急便》、《侧耳倾听》、《红猪》、《幽灵公主》、《千与千寻》等。中国:最早研究动画的艺术家是万氏三兄弟:万籁鸣、万古蟾和万超尘《大闹天宫》、水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》《天书奇谭》《鹬蚌相争》《九色鹿》8.动画的本体形态动画本体形态是指那些本体元素从动画现象中剥离出来后能够独立存在,并能够呈现动画本质及给人以审美愉悦,那就是造型艺术形象符号(符号)及符号的变化(运动)。符号:动画的视觉符号有具象符号、非具象符号、立体符号与虚拟符号。运动:运动变化是动画本体形态的最重要标志,变化是在运动中产生,这是动画的创造性所在。运动的形态在动画中以位移和变形来呈现,变化需对时间进行合理分配才有变化的意义。9.动画作品的形态(重点)动画作品构成的要素是活动影像、故事及声音,活动影像是形象符号、背景、前景的集合。影像构成:平面动画影像,立体动画影像,电脑动画影像声音构成:对白,音效,音乐10.动画作品的叙事形式(重点)①小说式:注重情节积累和细节刻画《梦幻街少女》和《岁月的童话》《小魔女宅急便》②戏剧式:按照传统戏剧结构讲故事—强调冲突律《埃及王子》③纪实式:强调逼真性《萤火虫之墓》和《种树的人》④抽象式:强调诗意境界、运动趣味和视觉变化过程的形式感《线与色的即兴诗》11.动画的分类(重点)一、按技术形式分类(4)①平面动画:手绘动画,胶片直绘,挖剪动画(《鹬蚌相争》《雾中刺猬》《阿基米德王子历险记》),沙动画与玻璃动画(《猫头鹰与鹅的婚礼》《街道》《老人与海》)挖剪动画艺术特征:•不容易制作...