12864 液晶画点和画任意两点间直线原理、算法及程序原码 12864 液晶画点和画任意直线的原理和算法 程序原码经验证可行 12864 实际上是 256x64 二维显示空间,整个液晶屏分上下两个半屏
整个屏一共有 256 列,64 行
可以把它分成 16 大列,每一大列包含 16 列
图形 RAM 的起始址址为 0x80,设置读或写的地址时,要先写 Y 坐标,再写 X 坐标
要使用画图功能,就要设置扩允指令集
画点原理:先确定坐标->读出数据->修改数据->数据写回原处
程序原码: //画点函数 void Draw_Point(uchar x,uchar y,uchar color) { uchar row,tier,row_bit; uchar ReadOldH,ReadOldL; tier=x>>4; //把 256 列分成 16 大列,每大列包含 16 列 row_bit=x&0x0f; //计算所给坐标在某一大列中的哪一列 if(y