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1.shatterIt feature(破碎物体): Num shards:破碎面数 shatter style uniform(统一):就是整体破碎的意思。 pivot based。 radial(径向):Num rings 是破碎的环数 noise 是噪波值 radial axis:是径向的轴向:S(shortest)是以最短的边来径向破碎。 M(medium)是以中心来径向破碎。 L(longest)是以长边来径向破碎, path based(基于路径来破碎):可用曲线来画路径,然后在按 select path 来选择该路径,就会沿路径来破碎了。 original geometry(原几何体) hide 是隐藏 remove 是移动 create pdi object from fragments 是从碎片中创建 pdi 物体。 assign new material to cut faces 是设计新的材质在被切的面上。在材质窗口可以看见一个绿色的材质。 2.create pdi body(创建 pdi 物体): none:无的状态可以对破碎物体进行任意的移动,其他状态不可以随便移动,即便移动了,还是变回原来的位置。 capsule(胶囊):破碎物体周围出现胶囊状的网格线条,这样破碎物体破碎运动的时候会破碎得比较开一点。让碰撞更加有弹力,同时,他是破碎碰撞也是基于胶囊状网格的。 convex hull:它的破碎是基于破碎的边缘或者边缘线的。相对于胶囊破碎的来说,它破碎的范围没有那么广,比较密集的。 mesh:这是网格破碎,是比较精密准确的一种破碎,破碎的时间比较长。 auto:自动,做挡板作用的物体要够被动(passive)按钮。 (1)flip collision side:是轻击碰撞边缘 (2)animated:动画的。 passive:是被动的意思的,当选中某个物体时,勾选自动后,再勾选被动,该物体就变成类似于挡板的作用,破碎物体碰到,会反弹,就破碎到该物体了上了。 active at first hit(自动产生第一次碰撞):就是当破碎物体碰撞到被动物体时,会和被动物体发生反应,破碎物体碰到被动物体后,和被动物体一起落下。 3.pdi dynamics properties(Pdi bounciness:弹力 firction;摩擦力,摩擦力越大,阻尼值越大。 linear damping:线性阻尼 angular damping:有角度的阻尼 gap factor:间隙系数,该值越大,碰撞后弹开的间隙越大,就会弹得越远。 mass:质量 mass centre:质量中心 动力学参数): inital velocity:初始化速度 value:速度值 random:速度随机值 initial spin(初始化旋转): value:旋转值 random:旋转随机值 affects force fields(力场的影响):勾选后...

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