shatterIt feature(破碎物体): Num shards:破碎面数 shatter style uniform(统一):就是整体破碎的意思
pivot based
radial(径向):Num rings 是破碎的环数 noise 是噪波值 radial axis:是径向的轴向:S(shortest)是以最短的边来径向破碎
M(medium)是以中心来径向破碎
L(longest)是以长边来径向破碎, path based(基于路径来破碎):可用曲线来画路径,然后在按 select path 来选择该路径,就会沿路径来破碎了
original geometry(原几何体) hide 是隐藏 remove 是移动 create pdi object from fragments 是从碎片中创建 pdi 物体
assign new material to cut faces 是设计新的材质在被切的面上
在材质窗口可以看见一个绿色的材质
create pdi body(创建 pdi 物体): none:无的状态可以对破碎物体进行任意的移动,其他状态不可以随便移动,即便移动了,还是变回原来的位置
capsule(胶囊):破碎物体周围出现胶囊状的网格线条,这样破碎物体破碎运动的时候会破碎得比较开一点
让碰撞更加有弹力,同时,他是破碎碰撞也是基于胶囊状网格的
convex hull:它的破碎是基于破碎的边缘或者边缘线的
相对于胶囊破碎的来说,它破碎的范围没有那么广,比较密集的
mesh:这是网格破碎,是比较精密准确的一种破碎,破碎的时间比较长
auto:自动,做挡板作用的物体要够被动(passive)按钮
(1)flip collision side:是轻击碰撞边缘 (2)animated:动画的
passive:是被动的意思的,当选中某