网络游戏案例分析第三组:付启盛目录一、LOL简介二、LOL发展历程三、LOL盈利模式分析四、LOL的SWOT分析五、与DOTA的比较六、发展期望LOL简介《英雄联盟》由腾讯全资子公司拳头(RiotGames)公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界
除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战
发展历程•2009年12月GAMESPY玩家投票年度最佳PC游戏•2010年2月IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖•2010年7月成为WCG2010重点推广游戏•2010年10月包揽GDC2010五项大奖AudienceAward玩家最佳选择BestOnlineTechnology最佳网络游戏技术BestOnlineVisualArts最佳网络游戏视觉艺术BestOnlineGameDesign最佳网络游戏设计BestNewOnlineGame最佳新网游•2010年11月2010金摇杆奖年度最佳网络游戏•2010年WCG世界总决赛正式表演项目•2011年WCG世界总决赛正式比赛项目LOL盈利模式分析官方:通过游戏道具,其中包括:符文,符文页,双倍金币(经验)卡,英雄人物,英雄固定皮肤以及活动(节日)限定皮肤,改名卡等
个人:1、游戏直播2、职业选手3、游戏解说LOL的SWOT分析•劣势:1
服务器不稳定,有时会出现系统崩溃或者延迟较高的情况2
更新慢,国服相较美服而言落后2个版本3
英雄平衡性差,LOL进入了强势-削弱-重做的死循环4
国服代练情况比较严重,但却没有合适的方法解决