计算机网络在教育教学中的开发与运用实践略述论文 计算机网络环境的构建为高职老师教学带来了极大的便利性,同时也为课堂注入了新的活力,...
计算机开发及应用专业讨论生求职信 第一篇:计算机开发及应用讨论生专业求职信模板 尊敬的领导: 您好!我的名字叫 haoword,我将从***...
计算机开发及应用专业硕士生的求职信 第一篇:计算机开发及应用专业求职信模板 尊敬的 hr: 您好!我叫 haoword,本人欲申请贵公司招聘...
编号:_____________行业应用软件合作开发协议甲 方:________________________________________________乙 方:_______________________...
营业部二级地市开发方案 关于建设地市营销网络大力拓展银证通业务的初步设想背景:经纪业务饱和竞争格局已成,估计短期内局面难以改变。在...
荒山开发承包合同 甲方:__________________ 法定代表人:____________ 乙方:__________________ 负责人:________________ 为进展林...
第 5 章 Unity 场景及资源(2 学时)[知 识 点]Unity 场景基础Unity 支持的资源类型Unity 资源导入与导出Helicopter 实...
第 9 章 Unity 动画系统(4 学时)[知 识点]Unity 动画系统概述Unity 旧版动画系统Helicopter 实战:为直升机主旋翼添加动...
第 6 章 Unity 3D 地形系统(6 学时)[知 识 点]Unity 3D 地形创建Unity 几何体使用Unity 天空盒使用Unity 风的使用...
第 8 章 Unity 物理系统(4 学时)[知 识 点]物理系统的核心组件物理射线的用法Helicopter 实战:直升机收集物资[重 点]...
第 4 章 Unity C#面对对象程序设计(4 学时)[知 识 点]C#类、对象、方法C#继承、抽象、接口C#多态[重 点]C#类、对象、方...
第 13 章 Unity HTC Vive 实战(4 学时)[知 识 点]Steam VR 插件VR“丧尸之战”游戏 [重 点]Steam VR 插件VR“丧...
第 2 章 进入 Unity 世界(4 学时)[知 识 点]Unity 项目从 0 到 1Unity 编辑器Unity 场景基础知识Unity 之 C#脚...
第 3 章 Unity C#编程基础(4 学时)[知 识 点]Visual Studio 开发工具的使用C#的基本语法数据类型和类型转换C#中的运算...
第 12 章 Unity VR 系统(2 学时)[知 识 点]VR 系统概述主流 VR 设备HTC Vive 开发 [重 点]主流 VR 设备HTC ...
第 1 章 Unity VR 入门(2 学时)[知 识 点]VR 简介Unity 简介及安装[重 点]VR 简介Unity 简介及安装 [难 点]VR...
第 11 章 Unity 特效基础(4 学时)[知 识 点]粒子特效拖尾特效线特效Helicopter 实战:为游戏添加粒子特效 [重 点]粒...
第 10 章 Unity 音频系统(4 学时)[知 识 点]音频系统概述音频系统核心介绍Helicopter 实战:为游戏场景添加声音[重 点]...
一、简 介从上世纪 70 年代初开始,地下水模型的开发和应用一直是美国地质调查局(USGS)水文讨论的一个重要组成部分。在过去的 35 年...
网 络 技 术 服 务 合 同 书(项目名称:*******有限公司官网建设项目)甲方: 北京# #### ###### # 有限公司 (...

