材质概要 • 材质概要 o 概述 o 参数 o 当创建材质时如何考虑颜色 o 材质表达式 ▪ Abs(求绝对值) ▪ 添加 ▪ AntialiasedTextureMask ▪ AppendVector(向量合并) ▪ BumpOffset(凸凹偏移) ▪ CameraVector(相机位置向量) ▪ CameraWorldPosition(相机的世界位置) ▪ Ceil(值上限取整) ▪ Clamp(区间值限定) ▪ ComponentMask(分量蒙板) ▪ Constant(常量) ▪ Constant2Vector(二维常数向量) ▪ Constant3Vector(三维常数向量) ▪ Constant4Vector(四维常数向量) ▪ ConstantBiasScale(常数偏移比例) ▪ ConstantClamp(常数区间) ▪ Cosine(余弦) ▪ CrossProduct(叉积) ▪ Custom(自定义) ▪ CustomTexture(自定义贴图) ▪ DepthBiasBlend(深度偏移混合) ▪ DepthBiasAlpha(深度偏移Alpha) ▪ DepthBiasedBlend(深度偏移混合) ▪ DeriveNormalZ(计算法线向量Z) ▪ Desaturation(冲淡颜色) ▪ DestColor(目标色) ▪ DestDepth(目标深度) ▪ Distance(距离) ▪ Divide(除法) ▪ DotProduct(点积) ▪ DynamicParameter(动态参数) ▪ FlipBookSample(翻书采样) ▪ Floor(值下限取整) ▪ FluidNormal ▪ FMod ▪ FoliageNormalizedRotationAxisAndAngle ▪ FoliageImpulseDirection(