第四章 多媒体计算机的声音信息处理 23 第四章 多媒体计算机的声音信息处理 4
1 数字化声音信息的获取 一、 声音 多媒体计算机中由于增加了音乐、解说和一些有特殊效果的声音,这就使多媒体应用程序显得丰富多彩,充满活力
声音(Sound)是文字、图形之外表达信息的另一种有效方式
从物理学角度来认识,空气振动而被人们耳朵所感知就是声音
通常,声音用一种连续的随时间变化的波形来表示,该波形描述了空气的振动(图4
1 声音的波形表示 从图中可以看出,波形的最高点或最低点与基线(时间轴)之间的距离称为该波形的“振幅”
振幅表示声音的音量
波形中两个连续波峰间的距离称为“周期”,波形的“频率”是1秒钟内所出现的周期数目,单位是赫兹(Hz)
声音按其频率的不同可分为次声、可听声和超声三种
次声的频率低于20Hz,它是一种人耳听不见的声音
或听声的频率在 20-20000Hz之间,这是人耳可感受的声波
超声的振动频率高于20000Hz,也是人耳听不见的声波
多媒体计算机中处理的声音信息主要是指可听声,所以也叫音频信息(Audio)
从应用的角度来说,多媒体计算机中的声音可分为三类:一类是语言(语音),它的作用与文字信息一样,输出的语言可作为解释、说明、叙述、回答之用,输入的语言可做命令、参数或数据
第二类是音乐、音乐的播放可烘托气氛、强调应用程序的主题
第三类是效果声(Sound Efect),例如括风、下雨、打雷、爆炸等,它们在特写的场合下起到文第四章 多媒体计算机的声音信息处理 24 字、语言等无法代替的作用
多媒体计算机中发出的声音有两种来源
一是获取法,即利用声音获取硬件将指定的声音源所发出的声音转换成数字方式并经过编码后保存下来,输出时再进行解码和数模转换,还原成为原来的波形
另一种是合成法,计算机通过一种专门定义的语言去驱动一些预制的语言或音乐的合成器,