——基于C/S架构的独立游戏数字发行平台GAMECRAFT徐成川胡绍翔冉泰一系统介绍1需求分析2宏观设计3详细设计4目录CONTENTS系统介绍背景介绍产品简介可行性分析01独立游戏(INDIEGAME)制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为
在被网游统治的中国市场下,却正在掀起一股独立游戏制作的热潮
背景介绍2017年,随着企业和用户对独立游戏关注度增加,独立游戏取得了快速发展,市场竞争越来越激烈,产品发行的重要性日益凸显
2018年,独立游戏迎来较快发展,数量快速增加,Steam平台独立游戏累计数量预计突破一万款,中国独立游戏,例如《太吾绘卷》、《隐形守护者》等也取得了不错的成绩
根据大数据统计,截至2018年底,全球的独立游戏玩家已经达到2亿,中国的独立游戏玩家也已经超过3000万
早期的独立游戏愤怒的小鸟ANGRYBIRDS中国独立游戏艾希ICEYGAMECRAFT是专门为独立游戏工作室和独立游戏个人开发者们提供游戏发行的一个平台,同时它也是独立游戏玩家们购买游戏,交流游戏,分享游戏的平台
在GAMECRAFT,我们强调了开发者和平台、开发者和玩家之间的直接联系,我们也会给有需要的开发者提供部分技术解决方案,扶持开发者,让开发者们对游戏的发行,质量的评价有更直接的体验
我们也鼓励开发者开放部分代码,借此玩家们也可以在平台上分享自己为心爱游戏制作的模组,同时也能提高游戏的自由性和游戏性
产品简介可行性分析PESTP由于国家相关政策越来越多的鼓励内容健康、具有思想性、艺术性和文化内涵的游戏发展,重视游戏所产生的正面社会效益,国内的独立游戏可能会更注重游戏题材的共鸣性、话题性,更进一步的向前发展
此时平台的重要性日益凸显
E经济增长和人民生活水平的提高,越来越多的人青睐高质量的游戏
独立游戏发行需要资金少,内核完善,在保证质量的基础上凭借中国玩家日益增长的购