青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级) 一、单选题(共25 题,共50 分) 1
点击下列哪个按钮,可以让正在运行的程序停下来
小乔完成了一个编程作品后,点击“文件”中的“保存到电脑”将作品保存到本地,不修改文件名字,直接点击保存
以下哪个选项是作品文件的名字
sprite3 C
一闪一闪亮晶晶
一闪一闪亮晶晶
sprite3 3
点击下列哪个按钮可以绘制一个角色
笑笑在沙漠中画了一个仙人掌
在画仙人掌的过程中,她有可能使用了哪个工具
如下图所示,角色一共有几个造型
舞台区如下图所示,将角色切换为哪个造型有可能出现运动员击中棒球的效果
木木将自己旅游的照片上传到背景中,以下哪个积木不能实现照片切换
点击绿旗,下列描述正确的是
小女孩先向右移动了一段距离,然后开始跳舞 B
小女孩先跳舞,然后向右移动了一段距离 C
小女孩先向左移动了一段距离,然后跳舞 D
小女孩先跳舞,然后向左移动了一段距离 9
白马一共有6 个造型,分别是白马奔跑时的拆解动作
执行下列哪个程序,可以让白马看起来跑得更快一些
点击绿旗后,下列描述不正确的是
程序运行后,看不到小猫有任何变化 B
程序运行结束后,小猫还是原来的造型 C
程序运行过程中,小猫切换了2 次造型,速度太快,看不出造型变化 D
程序运行后,小猫变成了“造型2” 11
汽车的初始位置如下图所示,点击一次绿旗,下列哪个选项可以让汽车从舞台左侧