北京东方月华动漫学院 MAYA动力学教案 北京东方月华动漫学院 1 /5 6 北京东方月华动漫学院 一、 初始场景设置 (可以参考准备好的场景文件) 雨水动画 1、首先打开 Window->setting/preferences->preferences(最好建一个新工程),设置: 在 Settings 栏,设定 frames-per-second 为 25fps; 在 Timeline 栏,设定 playback Speed 为“play every frame”;设定 playback/animation 的开始帧为第 1 帧,结束帧为 100 帧; 在 Keys 栏,设定 default in and out tangents 为 linear
2、打开 Create->Nurbs primitives->plane(options) 命令,设置 Axis: Y Width: 20 Length: 20 Surface degree: 1 U & V patches: 1 图 2-1 3、打开 Hypershade,建立一个新的 Lambert 材质,命名为 lambert_sprite
建立新 的 file 纹理节点并连接到它的 color 通道上
图 2-2 选择 file 节点,在属性编辑器中,对以下属性进行如下设置: Image name: 点右边的文件夹按钮,在 sourceimage 文件夹中找到我们预先制作好的 ripple 图片,点击 ripple
1; Use frame extension: on; Frame extension: 在第 1 帧 Key 帧为 1,在第 10 帧 Key 帧为 10; Use hardware texture cycling: on; Start cycle extension: 1; End cycle ex