计算机1231第八章 灯光8 41-21、 初步了解 3DMAX 中各种灯光类型、参数和基础知识
2、 利用灯光的控制参数,实现对灯光的创建和调整
3、 能够在场景中进行简单的灯光布置
教学重点:掌握灯光的控制参数并熟练应用
教学难点:综合使用制作案例教学方法:讲授法、演示法、练习法、任务驱动法教具:手电筒、课件、习题、素材图片
一、导入(7 分钟)二、课堂教学过程(75 分钟)1)基本内容讲解(28 分钟)2)教师演示(10 分钟)3)学生操作(30 分钟)4)作品展示(7 分钟)三、课堂小结(5 分钟)四、课后作业(3 分钟)五、板书设计
一、导入(7 分钟)1、引言:首先请同学们先看一段号称视觉冰激凌的短片,给我们的眼睛也来品尝一下美味
同学们,刚刚我们看到了哪些东西呀
(风景、建筑、室内建筑等等)实在是太多了,但是真正让我们觉得眼花缭乱,五颜六色的视觉元素是什么呢
(光、白天的日光和晚上的灯光既自然光和人工光)
没有光,世界将一片黑暗,照明是光最大的任务
然而在现代设计中,光不仅仅是用来照亮场景,使用它更是一种艺术的再现,烘托气氛,营造氛围成了光的另一大作用(欣赏图片)
不论是自然光还是人工光,在 3DMAX 中统称灯光
在 3DMAX 中
灯光具有举足轻重的作用,是场景中不可或缺的对象,它本身不能被渲染,但却影响其他对象的表面
3DMAX 中的灯光系统可以模拟真实世界中的日光灯、各种射灯甚至太阳光等各种光源
在模型创建完毕之后,给模型设置不同的灯光使场景中的物体产生阴影及明暗对比等,从而模拟场景中真实的光线效果(如白天、黑夜、自然光、室内光等)
这就是今天这节课我们要讲的内容——第八章 灯光2、板书课题:第八章 灯光二、课堂教学过程1)基本内容讲解1、灯光的类型1、默认光源(自定义-视口配置-默认照明)max 包含多种灯光类型,在场景建模材质结束,开始布置