.计算机1231第八章 灯光8 41-21、 初步了解 3DMAX 中各种灯光类型、参数和基础知识。2、 利用灯光的控制参数,实现对灯光的创建和调整。3、 能够在场景中进行简单的灯光布置。教学重点:掌握灯光的控制参数并熟练应用。教学难点:综合使用制作案例教学方法:讲授法、演示法、练习法、任务驱动法教具:手电筒、课件、习题、素材图片..一、导入(7 分钟)二、课堂教学过程(75 分钟)1)基本内容讲解(28 分钟)2)教师演示(10 分钟)3)学生操作(30 分钟)4)作品展示(7 分钟)三、课堂小结(5 分钟)四、课后作业(3 分钟)五、板书设计..一、导入(7 分钟)1、引言:首先请同学们先看一段号称视觉冰激凌的短片,给我们的眼睛也来品尝一下美味。同学们,刚刚我们看到了哪些东西呀?(风景、建筑、室内建筑等等)实在是太多了,但是真正让我们觉得眼花缭乱,五颜六色的视觉元素是什么呢?(光、白天的日光和晚上的灯光既自然光和人工光)。没有光,世界将一片黑暗,照明是光最大的任务。然而在现代设计中,光不仅仅是用来照亮场景,使用它更是一种艺术的再现,烘托气氛,营造氛围成了光的另一大作用(欣赏图片)。不论是自然光还是人工光,在 3DMAX 中统称灯光。在 3DMAX 中。灯光具有举足轻重的作用,是场景中不可或缺的对象,它本身不能被渲染,但却影响其他对象的表面。3DMAX 中的灯光系统可以模拟真实世界中的日光灯、各种射灯甚至太阳光等各种光源。在模型创建完毕之后,给模型设置不同的灯光使场景中的物体产生阴影及明暗对比等,从而模拟场景中真实的光线效果(如白天、黑夜、自然光、室内光等)。这就是今天这节课我们要讲的内容——第八章 灯光2、板书课题:第八章 灯光二、课堂教学过程1)基本内容讲解1、灯光的类型1、默认光源(自定义-视口配置-默认照明)max 包含多种灯光类型,在场景建模材质结束,开始布置灯光之前,场景中使用的是系统默认灯光,他是没有阴影的,当我们自己设置灯光后,默认灯光自动消失。注意:初学者经常遇到当自己在场景中设置了灯光后发现场景中的光线反而很差,要想获得好的光线效果,大家一定要明白之前我们学习的标准灯光设置的思路。2、环境光(渲染-环境-环境光)模拟周围外界的环境,反射到物体上的一个颜色。在现实生活中它是很弱的,是靠很多物体来回反射才可以反射到真实的环境。而周围的物体颜色是非常丰富的。3、标准灯光A、目标聚光灯:用来投射光束,可影响光束内...