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3dmaxvray渲染流程的方法

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3dmax-vray 渲染流程的方法 一、 建 模 方法与 注 意 事 项 1、 四 方体 空 间 或 多 边 型 空 间 , 先 用 CAD 画 出 平 面 , 吊 顶 图 , 立 面 图 。 进 入 3D, 导 出 CAD,将 CAD 图 绝 对 坐 标 设 为 : 0, 0, 0 用 直 线 绘 制 线 条 ,然 后 挤 出 室 内 高 度 ,将 体 转 为 可 编 辑 多 边 形 。 然 后 在 此 几 何 体 上 进 行 以 面 为 主 开 门 , 开 窗 等 , 2、 顶 有 花 式 就 以 顶 的面 推 出 造 型 , 再 将 下 部 做 出 地 坪 , 3、 关 键 的容 量 忽 视 的: A、 不 管 怎 样 开 门 ......做 吊 顶 ......都 要 把 几 个 分 出 的面 当 着 一个 整 体 空 间 , 不 要 随地 左 右 移 动 .否 则 会 造 成 漏 光 。 B、由 于 开 洞 ......会 在 面 上 产 生 多 余 的线 尽 量 不 要 删 除 ,会 造 成 墙 面 不 平 有 折 光 和 漏光 .如 室 内 空 间 模 型 能 做 好 ,就 完 成 了 建 模 工 程了 。 二 、 室 内 渲染表 现 与 出 图 流程 1、 测 试 阶 段 2、 出 图 阶 段 三 、 Vray 渲染器 的设 定 与 参 数 解 释 1、 打 开 渲染器 F10 或 2、 调 用 方法。 3、公共参数设定 宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。 4、帧绶冲区 勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX 获分辨率。 5、全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用) ① 置换 : 指 置换 命 令 是 否 使 用。 ② 灯 光 : 指 是 否 使 用场景是 的 灯 光 。 ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。 ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。 ⑥全局光:一般使用。 ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。 ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。 ⑨最大深度:指反射/折射的次数。 ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。 ⑾光滑效果:材质显示的最好效果。 6、图像采样 (控制渲染后图像的锯齿效果) ①类型: Ⅰ 、固 定 :是一种最简 单 的采样器 ,对 于每 一个像素 使用一个固 定 的样本 。 Ⅱ 、自 适 ...

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