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3DMAX修改器类型

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3DMAX 修 改 器 类 型 (对 象 空 间 修 改 器 ) 对 象 空 间 修 改 器 直 接 影 响 局 部 空 间 中 对 象 的 几 何 体 。 应 用 对 象 空 间 修 改 器 时 , 使 用 修 改 器 堆 栈 中 的 其 他 对 象 空 间 修 改 器 , 对象 空 间 修 改 器 直 接 显 示 在 对 象 的 上 方 。 堆 栈 中 显 示 修 改 器 的 顺 序 可 以 影响 结 果 几 何 体 。 1 本 节 内 容 • 影 响 区 域 修 改 器 “影 响 区 域 修 改 器 ”是曲面建模工具, 在 曲面建模时 主要用 于顶点子对象 的 选择。 利用 影 响 区 域 , 可 以 变换选中 的 顶点也可 以 围绕选中 的 顶点变换该区 域 中 的 顶点。 这将有助于在 对 象 曲面形成膨胀或缩进。 观察修改 器 效果 的 最简单方 法是通过带有大量细分的 小的 扁平长方 体 。 “影 响区 域 ”修 改 器 有一个两部 分的 箭头图案的 Gizmo 数字增加控件。 • 属性承载器 修 改 器 “属性承载器 ”是一个空 的 修 改 器 , 它在 “修 改 器 ”面板上 提供了一个可 访问的 用 户界面,可 以 在 此添加自 定 义 属性。它本 身 不 含 有用 户界面;界面是单独 包 含 于所 指 定 的 这些 属性中 。 大体 上 , “属性承载器 ”是参数收 集 器 的 一个简化 版 本 , 它仅 用 于收 集 自 定 义 属性并 显 示 在 “修 改 ”面板而 不 是浮 动 对 话 框 上 。 • 弯 曲修 改 器 “弯 曲”修 改 器 允 许 将当 前 选中 对 象 围绕单独 轴 弯 曲 360 度 , 在 对 象几 何 体 中 产 生 均 匀 弯 曲。 可 以 在 任 意 三 个轴 上 控制 弯 曲的 角 度 和 方 向 。也可 以 对 几 何 体 的 一段 限 制 弯 曲。 • 倒 角 修 改 器 “倒 角 ”修 改 器 将图形挤出为 3D 对象并在边缘应用平或圆的倒 角 。此修 改 器 的一个常规用法是创建 3D 文本和徽标,而且可以应用于任意图形。 • 倒 角 剖面修 改 器 倒 角 剖面修 改 器 使用另一个图形路径作为“倒 角 截剖面”来挤出一个图形。它是倒 角 修 改 器 的一种变量。 • 摄影机贴图修 改 器 (对象空间) 摄影机贴...

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