《小猫打乒乓》教学设计■教材分析Scratch 图形化程序语言适用于 8~16 岁的儿童及青少年,其程序设计的交互性特别强,在程序设计中只要用鼠标双击任何语句块,以及语句块的组合,都可以马上看到执行效果
这套软体的最大优点是将程式设计变得很容易,只要使用简易的鼠标拖拉方式,将指令从程式指令区移进程序脚本区即可
因此,用它编程不用担心语法错误,可以让学生在不知不觉中,学习程式语言的概念,进而增加推理能力、掌握逻辑概念
本课是学习 scratch 软件第二单元的第二课时,在学习第一单元的基础上,通过学习变量计算分数,让学生理解变量的意义及用法
■学情分析五年级的学生已经初步了解了 Scratch 图形化程序设计环境,能够运用动作,外观,声音,画笔,控制,侦测等指令完成简单的游戏
学生相对学习兴趣较高,个别学生能够在老师引导下创作出有特色作品
■教学目标1、知识与技能(1)学会给变量赋值和增加值
(2)理解并学会运用动作模块区的“面向”指令,控制模块区里的判断指令“如果”,侦测模块区的“碰到颜色”指令
(3)学会结合流程图分析、编写程序
2、过程与方法通过制作小猫打乒乓游戏,学生能够控制角色指令条件下,进一步熟悉 Scratch 图形化程序设计环境
3、情感态度与价值观通过制作游戏使学生感受 Scratch 图形化程序设计语言编程的趣味性,培养学生学习 Scratch 的兴趣
4、行为与创新制作个性化的小猫打乒乓游戏
■教学重点与难点1、教学重点:能够使用变量计算分数 2、教学难点:使用流程图设计游戏
■教学方法与手段计算机网络教室和课件及 Scratch 软件
■课前准备1、计算机网络教室 2、小猫打乒乓游戏 3、在家观看微课■教学过程 教学环节教学环节教师与学生活动设计意图一、游戏导入 同学们,你们喜欢打乒乓球吗
今天老师游戏更能激发给大家带来一个用scratch 制作的小猫