FLASHDEVELOP 配 置 一、基本环境二、基本配置: 910 三、使用方法: A
资源加载 1、外部资源加载 var loader:Loader = new Loader(); loader
load(new URLRequest(“d:\pic
jpg”)); loader
contentLoaderInfo
addEventListener(Event
COMPLETE, loadCompleteHandler); function loadCompleteHandler(e:Event):void{ var bitmap:Bitmap = Bitmap(e
target
content); addChild(bitmap); } 2、 FD 中的资源加载 图片加载: SWF 的加载: [Embed(source='
/lib/Movie
swf',mimeType='application/x-shockwave-flash',symbol='RectMc')] //symbol='RectMc'为Movie
swf 中一个元件(Class) private var SWF:Class; 其中 mimeType='application/x-shockwave-flash' 注意不要写成 mimeType='application/octet-stream' [Embed(source=’’,font=’cc’)] Private var font:Class //这里我们创建一个TextField 来使用这个字体,fontName 是自己设定的 Var tf:TextField=new TextField() Var ff:TextFor