FLASHDEVELOP 配 置 一、基本环境二、基本配置: 910 三、使用方法: A.资源加载 1、外部资源加载 var loader:Loader = new Loader(); loader.load(new URLRequest(“d:\pic.jpg”)); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadCompleteHandler); function loadCompleteHandler(e:Event):void{ var bitmap:Bitmap = Bitmap(e.target.content); addChild(bitmap); } 2、 FD 中的资源加载 图片加载: SWF 的加载: [Embed(source='../lib/Movie.swf',mimeType='application/x-shockwave-flash',symbol='RectMc')] //symbol='RectMc'为Movie.swf 中一个元件(Class) private var SWF:Class; 其中 mimeType='application/x-shockwave-flash' 注意不要写成 mimeType='application/octet-stream' [Embed(source=’’,font=’cc’)] Private var font:Class //这里我们创建一个TextField 来使用这个字体,fontName 是自己设定的 Var tf:TextField=new TextField() Var ff:TextFormat=new TextFormat(“cc”,20) SWC 的使用 B 使用技巧 1、使用trace 2、关于 OutputPanel 3、关于 XML 和 XMLList 4、自定义 Project 模板 package $(PackageName)$(CSLB){ /** $(CBI)* @author $(DefaultUser) $(CBI)* @email $(DefaultEmail) $(CBI)* @date $(Timestamp) $(CBI)**/ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; //[SWF(width="550",height="400",frameRate="24",backgroundColor="#ffffff")] public class Main extends Sprite $(CSLB){ public function Main():void $(CSLB){ if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void $(CSLB){ removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point } } } package $(Package) $(CSLB){ /** $(CBI)* @author $(DefaultUser) $(CBI)* @email $(DefaultEmail) $(CBI)* @date $(Timestamp) $(CBI)**/ $(Import) $(Access)class $(FileName)$(Extends)$(Implements)$(CSLB){ public function $(FileName)($(ConstructorArguments)) $(CSLB){ $(Super)$(EntryPoint) } } } 5、关于 Debug/Release 6、常用快捷键 7、语法配色文件 8、生成...