网络编程 jav a socket 编程 一、网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确地定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输
在 TCP/IP 协议中 IP 层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由 IP 地址可以唯一的确定 Internet 上的一台主机
而 TCP 层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心 IP 层是如何处理数据的
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构
即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应
客户则在需要服务时向服务器提出申请
服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务
二、两类传输协议:TCP、UDP TCP 是 Transfer Control Protocol 的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议
通过 TCP 协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流
发送方和接收方的成对的两个socket 之间必须建 立连接,以便在 TCP 协议的基础上进行通信,当一个 socket(通常都是 serv er socket)等待建立连接时,另一个 socket 可以要求进行连接,一旦这两个 socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作
UDP 是 User Datagram Protocol 的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的
(一) 两者之间的比较 UDP: 1
每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无