精品文档---下载后可任意编辑案例教学, by Dixon
今日在 shaper3d bbs 上看到很多朋友都对 iphone 后盖的制作方法很感兴趣,不少朋友都做出了很美丽的后盖造型,但是方法也比较雷同,需要拆面为很多块,制作上有一定的难度,所以在这里西写一个小教学,介绍一个比较简单的做法
iphone back cover model特点: 单块曲面,不用分面和补面,制作速度快,效果不错,适合设计师配合设计快速制作
步骤: 第一步:在 top 视图中绘制一个与后盖的正面轮廓比例比较接近的矩形线条(如图中黑色西安条所示),然后在4 个角落处画 4 个同半径的圆曲线,如图黄色曲线所示
第二步:依据上一步得到的曲线,使用控制点绘制曲线的工具,曲线阶数设置为 4,分别捕捉中心点,端点和相交点,得到 iphone 后盖的轮廓曲线(如图中红色曲线所示),黄色的是控制点所在的位置
轮廓线完成后可以删除第一步做的曲线
第三步:绘制后盖的断面轮廓曲线,如图中蓝色曲线所示,注意黄色三个控制点必须在同一高度,并且中心的控制点必须位于 iphone 正面轮廓线的中心位置,只是高度不一样
第四部:可能很多熟悉 rhino 建面工具的朋友已经猜到了,没错
使用沿路径旋转工具生成曲面,如图所示
精品文档---下载后可任意编辑 在着色模式下 细观察一下曲面内部的光滑度,会发现似乎有以个 x 形状的不光滑微微凸起,在斑马线和曲率着色分析模式下啊看得更加明显
因此我我们需要对这个瑕疵进行一些“修整”,让整个后盖造型更加光滑饱满
如下图所示是曲面打开看控制点看到的情况,其中黄色的控制点的分布是最主要的决定曲面内部造型的因素,也决定了了曲面内部的光滑度,右边的粉红色的虚线是把控控制点连接起来看到的图形,很容易看出来控制点的分布是矩形的,而曲面上的不光滑处就是矩形的两个对角线的方向,因此我们合