\J4A■1理解人体结构是在绘制动漫人物方面非常重要的知识不
仅仅是把身体的轮廓当作凹陷的表面形式来捕捉,而是通过理解骨头和肌肉的结构来描绘出形态,从而产生立体感
人体构造理解在动态和不同体型上也广泛应用的
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① 如果能了解比较复杂的形体和构造的话,那么就很容易抓住准确的造型◊① 難 m 形屯攝诸花知形花掴為昏姦<
擢鬲"一、全身・骨最初不要太在意细节,试着从全体开始看
骨骼有颜色的地方是不怎么附有肌肉和脂肪的地方,能看见骨头的形状
画人体的基础是骨头
去掉草图后,先画出简化了的骨骼,再附着上肌肉就可以了
开始画画的时候,容易注意到肌肉的膨胀等显眼的部分,不过,把收缩的地方(骨)做为基准描绘,此后做肉附着容易抓住形状破绽也少
特别是胸部和腰部的骨骼是摆好姿势的重要部分
扭曲上半身和下半身的话,姿势活泼起来腰的骨头虽然形状复杂,但基本上都埋在肉里看不见,所以要画出自己容易理解的形状就比较容易了
二、全身(8 頭身)■2
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1 才 Zr&斗如"宠皐畢 1 二痼5 拆匕-① 大致上,人体比例看着符合图中示例就好(不要求特别精确)
但是,如果不遵循人体比例的话,就会出现比例不正确形体不准的状况
② 4 个单位长度(一半的位置)在腿根稍微上面的位置;而且手腕也到达同样的位置;首先