\J4A■1理解人体结构是在绘制动漫人物方面非常重要的知识不。仅仅是把身体的轮廓当作凹陷的表面形式来捕捉,而是通过理解骨头和肌肉的结构来描绘出形态,从而产生立体感。人体构造理解在动态和不同体型上也广泛应用的。绘客栈致力打造高端数字绘画的在线学习平台,专注私人订制系统绘画培训。精选各类培训课程,并与众多行业知名画师、企业合作,通过行业项目技术需求、讲师自身技术优势、学生学习反馈需求,全面系统地研发专业性强、化繁为简的高效视频课程产品。① 如果能了解比较复杂的形体和构造的话,那么就很容易抓住准确的造型◊① 難 m 形屯攝诸花知形花掴為昏姦<.擢鬲"一、全身・骨最初不要太在意细节,试着从全体开始看。骨骼有颜色的地方是不怎么附有肌肉和脂肪的地方,能看见骨头的形状。画人体的基础是骨头。去掉草图后,先画出简化了的骨骼,再附着上肌肉就可以了。开始画画的时候,容易注意到肌肉的膨胀等显眼的部分,不过,把收缩的地方(骨)做为基准描绘,此后做肉附着容易抓住形状破绽也少。特别是胸部和腰部的骨骼是摆好姿势的重要部分。扭曲上半身和下半身的话,姿势活泼起来腰的骨头虽然形状复杂,但基本上都埋在肉里看不见,所以要画出自己容易理解的形状就比较容易了。二、全身(8 頭身)■2.148力 W手肘和脸盖是.于胃、風般分耳■◎.圮竟 2 务芋港忖 H:■:时.■8 頭身① 畠車疋、如珈口宝飞耳.口站 Ok 七乌环审老吊七些己弓划^辰彩匸毎 n 可・;*•、止才“③ 口懸心 4 二広氐(半廿啦■:!朝嗣 NL 了嗣①与 J 上忙尬哥”王足手首古■同 L 範;1IH 苹.1 才 Zr&斗如"宠皐畢 1 二痼<上 JV=>5 拆匕-① 大致上,人体比例看着符合图中示例就好(不要求特别精确)。但是,如果不遵循人体比例的话,就会出现比例不正确形体不准的状况。② 4 个单位长度(一半的位置)在腿根稍微上面的位置;而且手腕也到达同样的位置;首先以这 4 个位置为基准来画人体很容易取得平衡。根据年龄和画风头身(emmm。。。。以一个头为单位表示了全身的比率的东西)变化,不过,在这里用被认为是最好平衡风格的 8 头身来仔细讲解。A■目 MCQ膘部在鹉二吓頸舟牛杭代置■注^*5(乙上半身分割^"■§把上半邸分成:三等分■lTifc 梆二宥朋衣僭(報骨)抒来乱第一个是扃膽\傲甘)的惜星/一炒初学者还没习惯绘画整体观察的时候。很容易陷入局部绘画和观察,而放弃整体观察对比,把一块块的人体像零件一样拼凑起来...