《有理数的乘方》教学设计一、设计理念学生必须通过自己的探索才能学会数学和会学数学,与其说学习数学,不如说体验数学、做数学,始终给学生创造自由发挥的机会,让学生自己在学习中扮演主动角色,教师不代替学生思考,而是把重点放在教学情境的设计上
本节教学以学生为中心,从学生已有的生活经验出发创设有助于学生自主学习的情境,让学生在老师的指导下主动学习
二、教学目标1
认知目标理解有理数乘方的意义,正确理解乘方、幂、指数、底数等概念,会进行有理数乘方的运算
能力目标(1)使学生能够灵活地进行乘方运算
(2)通过对乘方意义的理解,培养学生观察、比较、分析、归纳、概括的能力,渗透转化的数学思想
情感目标(1)通过对实例的讲解,让学生体会数学与生活的密切联系
(2)学会数学的转化思想,培养学生灵活处理现实问题的能力
三、教学重点、难点1
教学重点:正确理解乘方的意义,弄清底数、指数、幂等概念,掌握乘方运算法则
教学难点:正确理解各种概念并合理运算
四、教学方法引导探索,尝试指导,充分体现学生的主体地位
五、教学过程:创设情境——探求新知棋盘上的数学古时候,在某个王国里有一位聪明的大臣,他发明了国际象棋,献给了国王,国王从此迷上了下棋
为了对聪明的大臣表示感谢,国王答应满足这个大臣的一个要求
大臣说:“陛下,就在这个棋盘上放一些米粒吧
第1格放1粒米,第2格放2粒米,第3格放4粒米,然后是8粒16粒、32粒…,一直到第64格
就要这么一点米粒
”国王哈哈大笑,大臣说“就怕您的国库里没有这么多米
”设计意图:通过创设故事和问题情境,吸引学生的注意力,唤起学生的好奇心,激发学生兴趣和主动学习的欲望,营造一个让学生主动思考、探索的氛围
猜想第64格的米粒是多少
第1格:1第2格:2第3格:4=2×2=22第4格:8=2×2×2=23第5格:16=2×2×2×2=24……63个