1教材:浙摄版(五下)信息技术课题算法初步教学目标:1•初步认识算法,了解算法常见的描述方式,能用恰当的方式描述简单算法
2•理解算法与计算机程序之间的关系,了解常见的程序设计语言
教学重点认识算法概念,了解算法常见的描述方式
教学难点使用流程图的方式描述算法
教学过程教学环节 1 情境导入,感受算法教师引导活动学生活动设计意图师:同学们,饥饿的小猫,只要能够穿越迷宫,就能吃到香喷喷的食物,小猫饿的实在走不动了,你能帮助它拿到美食吗
请同学们帮助小猫顺利穿越迷宫,并说出你穿越迷宫的方法和步骤
板贴:角色:小猫疑美食闯迷宫规则:1、键盘〔上下左右方向键)控制小猫移动;2、碰到绿色返回起点;3、碰到红色,显示:“拿到食物了”,游戏结束
尝试回答方法步骤,游戏开始,通过上下左右键控制小猫移动,同时不断侦测小猫是否碰到绿色和红色,如果碰到绿色那么小猫返回起点,如果碰到红色到达终点,就说“拿到食物了”游戏结束;否则就继续移动
通过帮助小猫寻找食物的游戏情境导入
学生尝试说出游戏的步骤,初步建 构 算 法 新 认知,引出算法概念
胪 9师:同学们给出了很棒的方法和步骤,按照2教师引导活学生活设计意开始吃饭,如果吃饱了,就停止吃饭;否则就继续吃饭
通过呈现一些有生活中的算法,引导学生探索身边的算法,并尝试描述算法,加深对算法的理解
观察流程图了解流程图中的符图形符号不一样,有矩形、椭圆、菱形、箭头,箭头可通过展示简单流程图,引导学生观察流程图中的符号的不同,引导学生探索流程图符号的含义
3步骤,小猫就会顺利闯过迷宫
这种用来解决问题的方法和步骤,我们称之为算法
板贴:算法问题■ 「
> 解决教学环节 2:讲授新知,认识算法
师:生活中,我们每天做的事情都可以转化成算法
例如:刷牙、吃饭、种花、开车等
下面哪位同学能说出吃饭的算法
(师分析各个符号代表的含4师:同学们回答的很准确