《英雄 OnLine 》运营计划 本 PPT 将对《英雄 OL 》市场宣传、 SP 、渠道建设、服务器架设、异业合作进行讲解目 录 ( 一 ) 网络游戏市场概况 ( 二 ) 山东聚丰的企业背景及其商品特点 ( 三 ) 《英雄 OL 》在全国销售的 SOWT分析 ( 四 ) 《英雄 OL 》的市场目标 ( 五 ) 《英雄 OL 》的 IDC 计划 ( 六 ) 《英雄 OL 》广告企划 ( 七 ) 《英雄 OL 》广告计划过程图 ( 八 ) 《英雄 OL 》渠道企划 ( 九 ) 《英雄 OL 》渠道计划过程图 ( 十 ) 建议事项目 录 ( 一 ) 网络游戏市场概况 ( 二 ) 山东聚丰的企业背景及其商品特点 ( 三 ) 《英雄 OL 》在全国销售的 SOWT分析 ( 四 ) 《英雄 OL 》的市场目标 ( 五 ) 《英雄 OL 》的 IDC 计划 ( 六 ) 《英雄 OL 》广告企划 ( 七 ) 《英雄 OL 》广告计划过程图 ( 八 ) 《英雄 OL 》渠道企划 ( 九 ) 《英雄 OL 》渠道计划过程图 ( 十 ) 建议事项网络游戏市场概况一、数字 目前,中国游戏市场正处于一个繁荣的高速增长期。对于处于上升期的游戏市场而言,这一状况在未来的几年内仍将保持强劲态势。 1. 中国网络游戏运营厂商已接近 200 家。2. 已拥有网络游戏产品有 78 个大类,共计 175 个游戏产品。3. 中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市4. 场之一。预计,到 2009 年中国玩家人数将激增至 5550 万。5. 4. 在未来几年中网游的市场增长率将达到 33.8% ,其收入 2004年为6. 4.678 亿美元,到 2009 年将骤升到 20 亿美元。正面数字网络游戏市场概况反面数字1.中国网络游戏营运厂商有 80% 亏损。2. 70% 的热门网络游戏受各种恶性外挂的摧残。3. 各地 60% 的一、二级渠道商对网络游戏以及营运厂商信心不足。4. 国内游戏玩家公测至收费阶段玩家流失率高达 50% ~ 75% 。5. 中国南北电信与网通的接线连通率、丢包率达 15% ~ 30% 。一、数字 目前,中国游戏市场正处于一个繁荣的高速增长期。对于处于上升期的游戏市场而言,这一状况在未来的几年内仍将保持强劲态势。 目前网络游戏市场竞争非常激烈,各游戏营运商不断推出不同类别的游戏来稳定占有的细分市场,并通过自主研发或不断完善渠道推广,来巩固现有市场。聚丰应发掘新的核心...