数据库设计汇报-------------------模拟三国方略游戏数据库院系: 软件学院 班级: 软件 0903 班 组员: 卢鹏洲( 92042 ) 组员: 马英杰( 92214 ) 日期 /11/1一、业务规则我们数据库设计的构思来自于平时玩的三国题材游戏。根据游戏中武将、城池、势力、军队、人物关系等多种信息,以及建设、战斗、查看情报等多种功能,提出一种可以实现游戏部分功能的数据库设计方案。 在此,我们首先分析游戏的要实现的功能重要包括:1.情报查看:顾客(如下统称玩家 ) 可 以查看各个势力、军团、城池的情报。2.任命太守:玩家将一名武将设置为一座城池的太守,太守可在城池中执行内政命令。3.城池经营:城池经营包涵两个分 支 功能,一种是内政,内政由城池的太守执行(执行效果由智 力 决定),内政提高都市 的 治安,治安越高兵粮增 长 越快。另一种是征兵,选用一种武将对一只部队进行征兵,征兵数量由武将武力决定。 4.攻打城池:选择己方的一种城池发动对敌方一种城池的攻打,攻打时以部队为单位,每只部队由一到两名武将带领。5.输送:将部队或武将由一种城池转移到另一种城池。游戏过程中的重要功能为以上几种,我们的数据库就围绕上述功能设计,尽管要形成一种游戏尚有诸多细小零碎的功能,其他和数据库关系不大的功能在此就不赘述了。二、 业务流程1.情报查看:玩家执行情报查看功能,有关数据操作如下:1.1“实力情报显示”玩家发出的查看命令,系统显示各势力总体情报。1.2“军团情报显示”玩家选择一种势力,显示该势力军团情报。1.3“城池武将情报显示”选择一种军团,显示该军团城池武将情报。 图 1 玩家查看情报数据流图2.任命太守:玩家指定一位武将,再指定一座己方城池,将该武将设置为该城池太守,玩家有关数据操作如下:1.1“城池列表显示”1.2“选择城池”玩家选择城池,选择信息传给系统2.1“武将列表显示”2.2“选择武将”玩家选择城池、和太守,选择信息传给系统3.1“修改武将所在”3.2“计算城池太守能力”系统根据玩家指令修改城池3.3“太守能力修改”生成新的太守数据。 图 2 太守任命数据流图3.城池经营-内政:玩家选择城池,根据该城太守智力增长城池治安,有关数据操作如下:1.1“城池列表显示”1.2“城池选择”玩家根据系统给出的城池表选择城池,选择信息传给系统2.1“治安计算”系统根据所选城池最大治安值和太守智力计算出新治安值,并修改城池数据 图 3 内政指令数据流图4.城池...