老师信息技术应用能力培训讲义第一节 Flash 部分首先通过一个实例,“制作一个移动的球”主要步骤:(1)新建一个 flash 文档,修改文档属性(宽 400 像素,高 300 像素,背景色为黑色)(2)用插入/新建元件命令并利用工具栏中的椭圆工具,(填充色为灰色球形渐变),同时按住 shift 键在舞台中画一个正圆
(3)返回到场景 1,从库中将刚才新建的小球元件拖到舞台的左边,在第 20帧处插入关键帧,把小球拖到舞台右边
(4)在 1 到 20 帧处创建传统补间动画(5)测试影片(举一反三,对上面的例子稍加修改,制作“文字运动”或“图片运动”)FLASH 是由美国的 Macromedia 公司推出的一款多媒体动画制作软件,是一种交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动画
它采纳矢量绘图技术,矢量图可以无限放大而不会失真
基本术语及概念动画实质是一幅幅静态图像的连续播放
所以其生成的实质是若干幅页面
动画的连续播放既包括时间上的连续,更要求动画内容上的连续
第二节 Flash 的工作环境1 场景(Scene): Flash 动画文件的层次结构是这样的:一个 Flash 动画文件可能包含几个场景,每个场景中又包含若干层和帧
每个场景上的内容可能是某个相同主题的动画
Flash 利用不同的场景组织不同的动画
在“窗口/其他面板/场景”中可以选择场景
工作区是用户设计动画和布置场景对象的场所,中间的矩形区域是舞台,动画中的对象可以放置在工作区中也可以放置在舞台中,区别是放在舞台外面的工作区的内容在动画播放时不可见,只有在舞台中的对象才可见
可以在舞台的空白区域右击鼠标打开快捷菜单,在“文档属性”中设置舞台大小尺寸,在场景栏右边的比例框中或者在视图/缩放比例中