《动画运动规律》期末考笔试复习(9 页)Good is good, but better carries it
精益求精,善益求善
第 1 部分 运动规律基础知识在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,假如运动物体在每一张画面之间的距离完全相等,称为匀速运动;假如运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在放映的效果将是由慢到快,称为加速运动;假如运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢,称为减速运动
物体在运动过程中,除了主动力的变化外,还会受到各种外力的影响,如地心引力、空气和水的阻力以及地面的摩擦力等,这些因素都会造成物体在运动过程中速度的变化
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间所加中间画的数量
中间画的张数越多,速度越慢;中间画的张数越少,速度越快
即使在动作的时间长短相同,距离大小也相同的情况下,由于中间画的张数不一样,也能造成细微的快慢不同的效果
2、原画张①、中间画△、动画张 1 的标示:第 2 部分 一般运动规律第 1 章 弹性运动掌握胖兔飞行动画的动作分析,及摄影表的填写了解弹性变形运动的特征第 2 章 预备动作掌握人物起跑动作的动作分析第 3 章 惯性运动掌握人物跑步停下产生的惯性运动的动作分析,及摄影表的填写表现惯性变形时须掌握的要点 P111
必须掌握动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大
由于变形只是一瞬间,所以只要拍摄几个格,就要迅速恢复到正常形态
夸张变形的幅度大小要以动画片的内容和风格样式来定
不要只是根据肉眼观察到得一些现象,进行简单的模拟;而是要根据这些规律,运用夸张变形的手法,取得更为强烈的动画效果
第 4 章 曲线运动曲线运动的 3 种类型弧形曲线运动、波形曲线运动、“s“形曲线运动第 3 部分 人